Starcraft 2
#41
Отправлено 25 Май 2007 - 14:06
#42
Отправлено 25 Май 2007 - 15:06
Уважаемый, сюжет вселенной Вархаммера описан в ОЧЕНЬ большой книге под названием Флаффбиблия. В игре показана крохотная часть всего сюжета вселенной.
Какого черта лезть в спор о том, чего не знаете?
Вообще, мож хватит уже. Я тоже считаю Сэма Дидье бесстыжим ворюгой, но сколько можно офтопить об этом?
Старкрафт 2 жду с нетерпением, ибо ностальгия, первая любоффь)))
Сообщение отредактировал SquallLionheart: 25 Май 2007 - 15:06
#43
Отправлено 25 Май 2007 - 21:57
#44
Отправлено 26 Май 2007 - 12:27
Да,его еще на Пс-2 разрабатывали раньше,потом закрыли.Теперь его переделывают под консоли нового поколения.
#45
Отправлено 26 Май 2007 - 23:06
Это стелс-экшен по мотивам...Кстати, пока видео смотрел, наткнулся на какой-то трейлер StarCraft Ghost... Это что, вообще? Action по мотивам?
#46
Отправлено 27 Май 2007 - 19:50
#47
Отправлено 30 Май 2007 - 11:58
#48
Отправлено 01 Июнь 2007 - 06:44
Бесполезно, в игровой индустрии БЛИЗЗЫ по прежнему лидеры и спорит с этим глупо.
А на предмет кто у кого чего стырил.
Ну во первых что не доказа нно то не кража.
Во вторых, кража и заимствование деталей весчи разные.
Афторы ВАХИ тож всех этих эльдароф, оркафф ксеноморфных инопланетян, роботов и.т.п. не сами придумали.
Да и потом, в ВАХЕе помойка расс, но большенство похожи между собой, имеют схожих юнитов с минимальными различиями.
Истрию понарасписали аш на целую библию, но какой процент от играющих в игры этой серии знает ее хотя бы на половину?
А БЛИЗЗЫ поступили мудрее, в первом старике они отбросили все лишнее взяв только то что надо, расы получились действительно уникальными и полностью отличающимися друг от друга, но при этом, между ними сохранялся четкий баланс
Да и сюжетец там нехилый, опяить жиж ничего лишнего. И не стоит забывать об игровых инновациях разработанных именно близами, коие ранее не были никем реализованны. Взять хотя бы бункера землян...
Другое дело, чем порадует нас вторая часть. Ведь по сути она должна быть не лучше первого старика а лучше третьего вара.
По поводу сюжетного замеса и атмосферы сомнений не возникает.
Но смогут ли они достойно усовершенствовать геймплей и сделать игру еще более интересной?
Сообщение отредактировал RAXASH: 01 Июнь 2007 - 06:45
#49
Отправлено 03 Июнь 2007 - 08:22
Ну с учетом ихнего плодотворного опыта в прошлом думается что да, плюс есть контингент людей который купит "это" и будет играть до потери пульса...в диабло 2 играю не потому, что нет достойного диабло-убийцы (хотя их поправде и нет =), но Дивайн Дивинити был интересен ) а потому что нет диабло 3, так же и с вариком и стракрафтом...игры Бурана живут очень долго и заменяются только следующей линейкой сиквелов...вообщем злодейская корпорация ^^Но смогут ли они достойно усовершенствовать геймплей и сделать игру еще более интересной?
#50
Отправлено 04 Июнь 2007 - 20:21
#51
Отправлено 06 Июнь 2007 - 12:18
По роликам видно, что она похуже Брудвара.не лучше первого старика а лучше третьего вара.
1. Идиотское мелькание, как от варовских спеллов (хз, может для кого-то это "красиво")
2. Пачки юнитов. Если не будет 200 лимит и по 12 в пачке, то это уже Г полное, ибо убита суть СК и игровой процесс. А слухи ходят, что будет или выделение неограниченного числа юнитов, или пачки около 30.
3. "Мегаюнит". Нафига он вобще? Ещё бы героев сделали, паразиты......
4. Системки. По роликам видно, что нормально по инету в неё сложновато поиграть, да и комп прокачивать надо чтоб не лагало, как ВК3 и Генералы ТТ
5. Графика. 3Д придало Стару мультяшность, что не есть хорошо, ибо за это мне, как и некоторым другим старкрафтерам, не нравится ВК3. Нафиг это детство, в игре не должно быть ничего лишнего, особенно если она претендует на киберспортивное пространство!
Хотя поиграем, а там посмотрим, умрёт ли это творение, или затмит БВ.........
Сообщение отредактировал Ded_moroz: 06 Июнь 2007 - 12:26
#52
Отправлено 06 Июнь 2007 - 15:28
Даж если геймплей будет не на должном уровне, и удовольствие от игрового процесса будет по минимуму..
(Ведь на крайняк можно и почитерить.)
#53
Отправлено 06 Июнь 2007 - 17:10
RAXASH, согласен - разок надо будет пройти...
#54
Отправлено 07 Июнь 2007 - 14:53
Я не это имел ввиду =\Оказывается "суть СК" - это ограничение на количество выделенных юнитов...
Я имел ввиду контроль пачек юнитов.
#55
Отправлено 07 Июнь 2007 - 15:23
Сообщение отредактировал Ryoga: 07 Июнь 2007 - 15:24
#56
Отправлено 07 Июнь 2007 - 16:06
#57
Отправлено 07 Июнь 2007 - 16:26
Ну, стратегия выделения всех рамкой и посылания на врага всё равно вряд ли много даст, не думаю, что юнит-контроль сильно пострадает, тем более, что, судя по всему, значение разных видов войск возрастёт. Вообще, за геймплей я спокоен. Не думаю, что Близзы подкачают.Я имел ввиду контроль пачек юнитов.
Графика. Скриншоты мультяшнее роликов. Тосы выглядят хорошо, хотя обилие старвароподобных юнитов как-то не радует. Драгуны смотрелись куда интереснее Сталкеров с Имморталами. С зергами пока не понятно, а вот Терраны да, выглядят очень... Не знаю, насчет мульташности, но очень пластмассово. Эффекты раздражения не вызывают, красиво, не слишком броско, уместно. Вообще, упор на стильность, а не на графические навороты радует, но оно и понятно, в Старкрафт не ради графических красот играли и будут играть. Полагаю, средние по нынешним меркам машинки тянуть такую графу будут без проблем.
Зачем Уберюниты мне тоже не вполне понятно, но, тут опять же полагаюсь на разработчиков. Не верю, что Близзы подведут.
А в остальном, судить пока ещё рано. Упор на баланс и мультиплеер, следование традициям и канонам... Думаю, получится как минимум хорошая платформа для сетевых сражений на ближайшие несколько лет, да милый сингл в виде бонуса. Лично мне от второго старкрафта, наверное, больше и не надо.
#58
Отправлено 07 Июнь 2007 - 18:49
Извини, но это ламерство — посылать неограниченное кол-во юнитов мясом в атаку (имхо). Короче, 12 в пачке и 200 лимит и не меньше, и не больше!Выделяете сколько хотите и контролируете эти группы, как хотите...
Я сам консерватор в этом деле и просто мне будет не интересно в него гамать на таких условиях. Вот моё мнение.
#59
Отправлено 07 Июнь 2007 - 21:47
Лично мне не нравится такой подход ещё со времён второго Варкрафта. Если я хочу выделить двух юнитов, у меня должна быть такая возможность, если 13 - тоже должна быть, если 100 - тоже. Мне - игроку должна быть предоставлена возможность решать, сколько выделять. Это личное дело игрока, планирующего свои действия, в соответствии со своими замыслами. Кто сколько хочет, тот столько и выделает. И я в упор не вижу за каким хреном надо было делать это ограничение. Разве что, у меня одно объяснение - во втором Варкрафте решили не заморачиваться, а дальше потащили следом по инерции, т.к. многие привыкли...
#60
Отправлено 07 Июнь 2007 - 22:43
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных