есть обширые хабы роде военных баз где надо делать всякое и где доступны сотни путей этого самого делания и коридоры между ними.
К сожалению в МГС 4 хабы так же линейны. Кроме пожалуй Shadow Moses. И корридоров ведущих к этиим хабам, так же достаточно.
Вы говорите ключевое слово - "запарило". В игре прохождение которой занимает от силы четверть прохождения МГС4 даже в рембо-режиме и которая является шутером её шутерная часть может настолько запарить, что игрок начинает развлекать себя сам.
Вот именно таким образом я и прошел MGS 4. Отстреливая врагов толпами и развлекая себя стелсом. Равно как и Крайзис 2. Но вот только Крайзис 2 - изначально позиционирует себя таким и заточен под безбашенные приключения и ненавязчивое развлечение. МГС 4 вроде как претендует на глубину, но... выходит ненавязчивое развлечение.
Мастейный, я уже три раза вроде говорил, что любой стелс будет всегда сложнее и геморройнее прямой конфронтации в любой экшен-игре, просто потому что цена ошибки в нём выше.
Вот как раз стелс и не был геморойнее в МГС 4,ч ем прямая конфронтация в лоб. Цена ошибки в стелсе в МГС4? Такая же как в Крайзисе 2 - я доставал пулемет и крошил толпу обнаруживших меня супостатов. Абсолютно безболезненно. Иногда перекатывался, укрывался и регенерировал. Ну хорошо - курил, затем регенирировал.
Когда надоедало и это - развлекал себя другими фишками стелса, прятался от обнаруживших соперников, пока уровень тревоги не снижался. Надоедало прятаться - снова за автомат, накупив/нафармив патронов.
Ну серьёзно - если вы хотели шутана может стоило играть в шутан и не морочить никому голову?
Я хотел игры, где разнообразные ситуации, в большинстве из которых стелс, как впрочем любая фича из инструментария игры, обусловлен геимплеем. То есть, в данном случае, без стелса большинство ситуаций пройти не вариант или как минимум гораздо сложнее, чем со стелсом. В МГС 4 такая ситуация оказалась увы одна - слежка.
Или хотел хотя бы получить что-то равноценное взамен.
Да. И? Это плохо что игра приобретает определённый темп и не вынуждает перед финальной схваткой бежать на склад в секторе F за патронами к гранатомёту?
В случае с МГС для меня да. Такая беготня делала игру напряженнее. Чтобы получить патроны - нужно рисковать, хотя бы в дороге на склад к сектору F. В МГС 4 рисковать ради патронов вообще не надо. Но проблема даже не в этом. Не в том, что игра поменялась. А то что взамен не дала ничего. По-крайней мере по меркам 2014 года.
В Крайзисе тоже рисковать не надо, покупаешь плюшки, регенишься, бежишь напролом/прячешься, но там праздник треша и угара, а вот в МГС 4 как-то и с этим неочень((((
По итогу, ни вашим, ни нашим....
То есть вы можете когда вас задолбает проходить крузис, который для этого не предназначен от слова совсем, стелсом, но проходить так МГС - то есть пытаться создавать какие-то условия для усложнения своей игры - вы не согласны?
Согласен. Но только где это усложнение взять в МГС 4, если стелсом он проходится так же легко, как и рашем?
Это обусловленно тем, что игроку надо потратить лишние полчаса на беготню по локам где он уже бегал убивая врагов которых он уже убивал. Логики в этом поступке столько же сколько в снейковых коробках.
Так и что в этом плохого, равно как и в коробках? С геимплейной точки зрения я имею ввиду. 1000-и игр выходили с моментами, где надо бегать там, где уже бегал и убивать тех, кого убивал, особо недовольных не было, а тут внезапно это логике запротиворечило. Да и вообще винить игру, где действие разворачивается на одной карте за бектрекинг, как минимум странно...
Сообщение отредактировал Masteinny: 22 Август 2014 - 14:48