Hades
Жанр: roguelike, action/RPG.
Студия: Supergiant Games(Bastion, Transistor).
Дата выхода: 17 сент. 2020
Языки: озвучка английская, интерфейс русский и др.
Системные требования: низкие.
Сюжет: История ведётся от лица Загрея, сына Аида. Ему осточертело сидеть в Аду, поэтому он хочет выбраться на поверхность к родственникам на Олимп. Игрок ему с этим помогает.
Впечатления: Думаю, все люди, играющие в компьютерные игры и хоть как-то следящие за индустрией слышали об этом проекте. Но не все, как я, пытались его попробовать. Я рогалики люблю, но вот к однопользовательским играм в последнее время как-то охладел. В общем, думал вечерок побегать на пиратке и удалить. Итог... более 40 прохождений и купленная из благодарности за приятно проведённая время версия в стиме.
Геймплей: теперь к тому, как до этого дошло и что вообще из себя представляет игра. Если кратко - это обычный рогалик. Мы бегаем в изометрии, бьём миньонов и боссов, качаемся, собираем плюшки, если умираем или проходим до конца, то умираем, сохраняя часть плюшек для пермаментной прокачки. Повторить до тех пор, пока не надоест. Фишка в том, что Хадес не надоедает.
Причин несколько.
Первая - геймплей. Студия собаку съела на подобных играх + 2 года открытого доступа привели к огромной реиграбельности. Каждое прохождение можно сделать абсолютно не похожим на предыдущее. А можно и не делать, но даже так будут свои нюансы. Более того, игра постоянно поощряет увеличение сложности. И игрок послушно на это идёт! Даже я, человек, который предпочитает проходить игры на нормальной сложности и не трайхардить.
Вторая - музыка. ОСТ Хадеса великолепен. И дело даже не в одной определённой композиции(In the blood - шедевр, который в идеале лучше не спойлерить на ютубе чтобы послушать на финальных титрах), вся музыка тут радует слух.
Третья причина - сюжет. Греческая мифология хоть и изъезжена вдоль и поперёк, всё равно затрагивает приятные нотки в душе. Авторы этим не ограничились и провели просто титаническую работу. Озвучено ВСЁ. Википедия говорит о 20 тысячах строк диалогов, и я готов в это поверить. Это очень круто, когда ты постоянно слышишь что-то новое, никто не повторяется. Виной тому то, что многие реплики завязаны на происходящее, в основном на прогресс героя. Более того, тут есть полноценный сюжет. И он продвигается даже если особо ничего не делать, а просто из раза в раз пытаться выбраться из Ада.
Четвёртая причина - графика и оптимизация. У меня далеко не самая мощная машина, но всё равно игра идёт без лагов, стабильно, без вылетов. Плюс сама стилистика очень приятна глазу. Это важно, ибо из-за этого я никак не могу втянуться в Айзека.
Но главная причина - всё вместе. На Вики отлично это описали:
Сценарий игры сознательно построен так, чтобы игрок не испытывал фрустрации при гибели персонажа и потере прогресса — элемента, характерного для roguelike-игр. Возвращение во дворец Аида с каждым поражением связано с развитием сюжета — другие персонажи восхищаются тем, как далеко Загрею удалось уйти, или глумятся над его очередной смертью; каждый раз игрок открывает новые диалоги, рассказывающие больше о персонажах и предыстории происходящего. Студия решила не вводить каких-либо механизмов, явно заставляющих игроков возвращаться в игру — например, наград за ежедневный запуск; источником мотивации для игрока запускать Hades вновь и вновь должна была быть внутренняя ценность игры — желание увидеть новые диалоги между персонажами и новые комбинации способностей.
... это так. Мне интересно, что ещё расскажут персонажи. Мне интересно придумывать новые упоротые билды и/или реализовать то, что видел на ютубе. Мне интересно пройти игру до конца, увидеть обычную, истинную, и финальную концовки. Давно не испытывал таких впечатлений от одиночной игры, надеюсь моя реклама вам поможет решиться в это поиграть.
Сообщение отредактировал ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь: 10 Май 2021 - 15:14