Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Аниме опять виновато


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 279

#101 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:09

evil я то как раз - "за", почитай мои посты. Другие некторые против. Все равно дальше обсуждения дело не идет.

Да. Вот и я надеюсь, что осальные тоже ПРОЧИТАЮТ мои посты.
ВСЕМ: Прочитайте, пожалуйста. Надоело повторять одно и то же.
  • 0

#102 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:18

Я вот снова подусал, что если не бороться то встречаем такой факт на лицо (реальный между прочим факт): парень 14 лет, смотрит аниме, рисует, пытается приобщить (не "втянуть в секту" друзей, а приобщить) к аниме, просто показать, мол "ребята, гляньте ка, как здорово можно!..." идет потом по улице вечером. А рядом с его подъездом отдыыает компания гопников, которые знают его сестру (которую бесят аниме): "Эй, пи*ор! Че волосы отрастил, чтобы китайских (!!!) шлюх кадрить?!!!" На что парень отвечает непонимающим и вопросительным взглядом. "Иди ка сюда, мы тебе прическу укоротим, чтобы не отличался от общественности!.... (типа самый умный сказал из них)". Парень не знает что делать, пытается прорваться в подъезд. Гопники: "Ах ты с*ка! Ты наверное точно п*дор!" Начинают пинать. "Пацаны, он смотрит мультики про п***ров! Давайте отучим"......

Результат: заявление в милицию от родителей аниме-любителя. Отношение к аниме родителей?!!!! ("Что ты такое сделал, что тебя все ненавидят?")
Отношение к аниме "общественности": "раз это бяка, она не для нас. кто ее любит - тот сам - бяка. бяку из народа надо вышибать...."
И так далее. Может кого затронет... У меня сосед подрастает. Ситуация на лицо. Хотя человек хороший растет - художник!

авторы статей бака, если не знают, о чем пишут. такое потом и получается

Добавлено в 03:28:

Если, например, деловой человек 25-40 лет будет читать эту статью, то ему вряд ли будет интересно, если в ней предлагается изменть культуру/сознание. Таки вопросы ИМХО его мало волнуют. Зато его наверняка заинтересует информация, ЧТО ОН МОЖЕТ ПОЛУЧТИТЬ от аниме (сможет расслабиться, отвлечься, взглянуть на мир иначе, переосмыслить свои ценности).

Отлично! Раз уж речь идет о потребностях, нужно определить, какие потребности есть у целевой аудитории движения сопростивления против таких "антианимешных" статей!

Когда иесть понятие о потребностях целевой аудитории, не составляет проблем разработать текст, включающий в себя элементы нейролингвистического программирования (НЛП), с целью указать, какие потребности можно удовлетворять с помощью просмотра аниме...

Вопрос: знает ли кто-нибудь хоть одного "анимешника", кто характерным голом типа "пацааааааан, есть сигареееты?..." почесывая при этом щеку спрашивает? И который в случае отрпицательного ответа бесится и начинает вести себя неадекватно?.............

Говоря о потребностях, возникает мысль, что мы все-таки стремимся "продать" свое увлечеиние. Потому что это как нельзя лучше представлено в психологии маркетинга - чтобы получить прибыль, продать что либо, необходимо изучить потребности потенциального покупателя.

Вопрос: кого мы хотим видеть в своих рядах? Журналистов-пофигистов, печатающих все подряд, включающее в себя антианиме статьи? Гопников, которых волнуют в основном физические и материальные потребности (имхо)?.......

Сообщение отредактировал KickFrog: 24 Декабрь 2004 - 03:19

  • 0

#103 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:36

Да! Я бы даже сказал, задача аниме - научиться понимать чувства. Очень мало фильмов, которые дают почувствовать такую разнообразную гамму эмоций, которую дает аниме.

все же считаю, что научиться ЧУВСТВОВАТЬ.
вы сами сказали, что аниме дают гамму эмоций (которые мы можем чувствовать), а не объясняют чувства.

приведу простой житейский пример: по причине неудачно сложившихся сердечных отношений в последнее время моей жизни, по своим наблюдениям и по высказываниям знакомым, стал я в некотором роде циничным и жестким человеком. И правда, меня перестало волновать одно время, что другие почувствуют, что такое красивые чувства вообще итд... В общем, прямо сказать, забил я на эту сферу жизни, которую мы чувствами и сентиментальностью называем. Пришло время, показали мне сериал аниме. Один. Потом другой и так далее. Четвертым был "Oh, my goddess"... Блин, плакал. И не ожидал от себя. Смотрел полнометражки, и когда ребята сквозь врата проходили, потом пели итд.... слезы... а ведь я их так давно не видел. Тронуло. Понравилось ощущение. Потом пришло понимание, как ловить кайф, если так можно выразиться, от чувств. И все стало на свои места. Жизнь наладилась, я даже смог бы сказать, что я ... счастлив!

личный пример, на основе которого я принял аниме и теперь отстаиваю при любом посягательстве на его БАКАность.
  • 0

#104 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:39

Говоря о потребностях, возникает мысль, что мы все-таки стремимся "продать" свое увлечеиние.  Потому что это как нельзя лучше представлено в психологии маркетинга - чтобы получить прибыль, продать что либо, необходимо изучить потребности потенциального покупателя.

Гр-р. Не ожидал от такое.
Давая статью в газету, мы тем самым продаем информацию. И читатель, как потребитель, приобритет ее (прочитает) или же нет (не прочитает).
Я надеялся, что такая формулировка ВАС не будет смущать. Т.к. это очевидные законы рынка, и психология, направленная на потребителя, обязательно должна их учитывать.
Если угодно, можно назвать все это другими словами. Просто я надеялся, что в поймете и так.

+ без определения целевого сегмента, не имеет смысл использовать НЛП, т.к. это будет попросту неэффективно. Мы надеемся, что читатель начнет "потреблять" (смотреть) аниме, стараясь найти то, что было написано в статьях, для того, чтобы удовлетворить свою потребность.

Извиняюсь, если немного грубо.



Добавлено в 03:43:

Вопрос: знает ли кто-нибудь хоть одного "анимешника", кто характерным голом типа "пацааааааан, есть сигареееты?..." почесывая при этом щеку спрашивает? И который в случае отрпицательного ответа бесится и начинает вести себя неадекватно?.............

Вот, это начало. Нужно сузить сегмент. Точно определить конечного потребителя, его характер, увлечения, привычки
А так же его желания проблемы, цели.

Можно начать с этого
  • 0

#105 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:47

...аниме говорит символами, от твоего восприятия которых и зависит то, что ты сможешь вынести из просмотра...
...Со временем ты меняешься, меняется и твое восприятие символов...

целиком и полностью. поддерживаю эти слова. аниме содержит архетипы и стереотипы ношего времени.

Архетипы как элементы, принятые общественным сознанием, могут быть легко распознаны (это как мы понимаеи (:D) <--- такие вещи. От этого никуда не денешься. Все ощущение кавайности отсюда, иногда даже трудно бывает определить, что с тобой творится, когда понимаешь, что расчувствовался. Это, дорогие друзься, архетипы затронуты оказались.

стереотипы - так нам легче понять. Это своего рода архетипы, но более простые. Они подвержены времени. Здесь уже имеется в виду не особенность показывания чувств, а обстоятельства. Форма. Если архетип - содержательная часть аниме, то стереотипы - форма. КАК это преподносится. Если стиль фэнтэзи, киберпанк, или фантастика популярны - будет так. стереотипами также могут буть отношения. Здесь честно говоря, я просматриваю такие элементы стереотипизации - - - - например в LoveHina и такому подобные сериалы пропогандируют идею о вечно смущающемся и безвольном мальчике, неспособном постоять за себя даже перед девчатами, высказать свое мнение итд... В этом ключе заметно разное воздействие оказывают такие сериалы как ЛавХина, ЕВА(Шинжи), (^_^) Азуманга даже - Кимура-сенсей ИЛИ НАПРИМЕР Хельсинг (если не брать во внимание, что Алукард - вампир). Стереотипизация мужского и женского пола, отношений между ними! ^_^

Добавлено в 03:49:

Гр-р. Не ожидал от такое...
...Я надеялся, что такая формулировка ВАС не будет смущать. ...

Не смущает нисколько! Я целиком ЗА использование любых средств.
Если речь шла о борьбе.... чтож как говорится на войне и в любви все средства.... Что ж ... :D

Добавлено в 03:52:

+ без определения целевого сегмента, не имеет смысл использовать НЛП, т.к. это будет попросту неэффективно.

А вот это целиком и полностью вызывает во мне поддержку. Любое воздействие (также и НЛП) предполагает цель. Определение целевого сегмента можно выбрать как объект. Желаемую цель (состояние, отношение, увлечение сегмента(цели)) можно определить как предмет.
Вы получаете поздействие тем-то и тем-то на объект такойто на предмет того-то и того-то с целью получения такуих-то результатов (хараеткристики объекта)
  • 0

#106 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:58

личный пример, на основе которого я принял аниме и теперь отстаиваю при любом  посягательстве на его БАКАность.

Кстати, с психологической точки зрения - стремление мозга повторить позитивный опыт.
  • 0

#107 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 03:59

Если речь шла о борьбе.... чтож как говорится на войне и в любви все средства.... Что ж ...  ^_^

Да не борба это, восстановление равновесия

Смотри ПМ, я там написал!
  • 0

#108 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:04

В современной психологии существуют средства для определения предполагаемых потребностей целевой аудитории. Если речь об этом....
  • 0

#109 HungryPeon

HungryPeon
  • Старожилы
  • PipPip
  • звездочки!

  • Cообщений: 293
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:06

evil

Однако люди, которые испытывают эмоциональный голод - они особо остро ощущат "попсовость" всего, что показываю по телевизору. И в конце концов они смотрят только новости.
Вот такие ухватятся за информацию, которую им подкинут, как за спасительную соломинку. Увидят, что есть еще целая куча произведений, которые достойны просмотра. В которых нет этого, набившего оскомину, стандартного голливудского сюжета. Нет этих шаблонов, стандартной американской мечты и прочих бездарностей, которые поставлены на широкий конвеер шоубизнеса.


Ты не представляешь, насколько точно меня описал..
  • 0

#110 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:14

evil


Однако люди, которые испытывают эмоциональный голод - они особо остро ощущат "попсовость" всего, что показываю по телевизору. И в конце концов они смотрят только новости.
Вот такие ухватятся за информацию, которую им подкинут, как за спасительную соломинку. Увидят, что есть еще целая куча произведений, которые достойны просмотра. В которых нет этого, набившего оскомину, стандартного голливудского сюжета. Нет этих шаблонов, стандартной американской мечты и прочих бездарностей, которые поставлены на широкий конвеер шоубизнеса.

Эмоциональный голод... хм... Действительно. Здесь еще и интеллектуальный голод (не над чем поразмыслить) и это... простите интеллектуальный барьер что ли ( типа неужели не хватает мозгов понять и оценить некоторые вещи?...)




простите... отвлеченно... может совсем другие образы в голове....

Сообщение отредактировал KickFrog: 24 Декабрь 2004 - 04:14

  • 0

#111 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:15

В современной психологии существуют средства для определения предполагаемых потребностей целевой аудитории. Если речь об этом....

Точно! А описав потребителя этой информации - можно уже писать статью, которая будет наверняка успешна, т.к. читатель скажет - "о! это как раз про меня!", согласиться ну и т.д.

Все это из-за того (НЛП, маркетинг, психоанализ), что мы не имеем права на ошибку. Плохая статья только усугубит ситуацию. Например, если слишком рьяно настаивать, посчитают сектантами ^_^ Подобные ошибки ни в коем случае нельзя допустить!

KickFrog Прочитайте личную почту, плз. Сверху страницы "1 нове письмо"

Сообщение отредактировал evil: 24 Декабрь 2004 - 04:21

  • 0

#112 KickFrog

KickFrog
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 47
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:19

Точно! А описав потребителя этой информации - можно уже писать статью, которая будет наверняка успешна, т.к. читатель скажет - "о! это как раз про меня!"...

Супер! Именно то, что я думаю! Чувствую, что у нас с Вами множество общих мыслей! :wub:

Добавлено в 04:21:

... мы не имеем права на ошибку. Плохая статья только усугубит ситуацию. Например, если слишком рьяно настаивать, посчитают сектантами ...

Правильно! Необходимо также правильно прогнозировать ситуацию.

Э... ^_^ спасибо за подсказку по почте... мне иногда нужны советы. Правда. :wub:
  • 0

#113 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 04:28

Отлично! Мы достигли раппорта ^_^

Тогда остается ждать, пока остальная общественность проснется, и общими усилиями составит психологический портрет (определить конечного потребителя, его характер, увлечения, привычки, а так же его желания проблемы, цели.)

Сообщение отредактировал evil: 24 Декабрь 2004 - 04:30

  • 0

#114 BBnMY

BBnMY
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Великий Вождь и Мудрый Учитель ^_^

  • Cообщений: 1 399
1
Обычный

Отправлено 24 Декабрь 2004 - 17:07

Господа! Вы просто таки достали своим _глубочайшим_ незнанием вопроса.
Такое можно простить только маровым неофитам.
Повторю еще раз: сегодня ситуация со "антианимешными" статьями хороша как никогда (в том смысле что из почти не осталось, а что осталось, так то уж совсем убого). А вот загляните года на 4-7 назад, вот тогда и увидите, что такое настоящие антианимешные статьи.


А вся правда про аниме сто лет назад как сказана. Но поскольку вы тех вермен наверняка не застали, позволю сеюе запостить пафосную статью Бори от лета 1998 г.
Да, там есть ошибки и натяжки, но в целом вполне хорошо.


Anime vs Ameranimation

1. Введение
"Пеpед началом споpа нyжно опpеделить понятия."
Главная наyчная заповедь

Собственно говоpя, сама pаспpостpаненная постановка вопpоса - "Что лyчше: Аниме или Дисней?", заведомо невеpна. Аниме - это общее название японской анимации, котоpyю делают множество pазличных компаний, совеpшенно pазных pежиссеpов, аниматоpов и сценаpистов, котоpые пpи этом оpиентиpyются на самые pазные возpастные гpyппы. "Дисней" - это одна, пyсть и большая, компания, котоpая делает анимацию для вполне опpеделенного зpителя (маленькие дети с pодителями) и имеет вполне yстоявшиеся пpедставления о том, как должен выглядеть сценаpий, пеpсонажи и так далее. Сpавнивать аниме и "Диснея" – это все pавно что сpавнивать, скажем, Таpантино и фpанцyзское кино вообще. Поэтомy в дальнейшем я попpобyю сpавнивать не аниме с "Диснеем", а аниме с амеpиканской анимацией.


2. Hасилие
"C мyльтиком ничего не может слyчиться!"
Пеpвая заповедь мyльтика

Действительно, фpаза в эпигpафе стала, в каком-то смысле, ключевой для всего миpа амеpиканской анимации. О чем бы не был мyльтик, добpо всегда побеждает зло, все положительные геpои остаются живы, а отpицательных даже не всегда yбивают - как пpавило, их оставляют для пpодолжения. Hо кто пpи этом может сказать, что в амеpиканской анимации мало насилия? Да ничего подобного. Hасилия полно даже в диснеевской анимации. Сpазy вспоминается классическая сцена в "Тpех поpосятах", где Волк мечтает о том, как он бyдет их жаpить и есть. Toons-сеpиалы компании Warner (скажем, Animaniacs) пpосто пеpеполнены сценами погонь, дpак и так далее, пpичем пpи этом использyется взpывчатка, огнестpельное оpyжие, клыки и зyбы и так далее. Hо есть одна важная деталь, котоpая отличает это насилие от анимешного (о котоpом подpобнее чyть ниже). Все это насилие "ненастоящее". Оно только лишь похоже на настоящее – все пpоисходит как бы понаpошкy, потомy что в конце концов все остаются живы и невpедимы. Это игpы в насилие, пpичем игpы опасные в том числе и для сознания зpителя.
Поясню свой тезис пpимеpом. Hесколько лет назад, еще в школе, я волею сyдеб оказался в паpижском Диснейленде. Там был тогда еще сpавнительно новый аттpакцион - Тpехмеpное зpелище. Сyть его состоит в том, что зpителям, одетым в специальные очки, показывается особым обpазом снятый фильм, котоpый создает y них ощyщение полной pеальности пpоисходящего. Поэтомy, когда в фильме вам в лицо летит киpпич, то ваш мозг действительно веpит в то, что это не изобpажение, а pеально пpоисходящий факт. Так вот, я обpатил внимание на то, что многие дети пpи этом весело смеялись, но НЕ пытались yклониться, хотя это должно быть чисто pефлектоpным действием. С некотоpой веpоятностью, это плод опpеделенного миpовоззpения, воспитанного в том числе и мyльтиками: "Со мной ничего не может слyчиться. Все, что yгpожает моей жизни - это игpа, этого не сyществyет на самом деле".
У взpослых это выpажено еще сильнее. Hе зpя так часто в амеpиканских фильмах геpой, попав в какyю-то нетипичнyю ситyацию, никак не может в нее повеpить. Фактически, именно такая анимация и yводит человека от ощyщения pеальности, пpи этом полностью сохpаняя в нем веpy в то, что он полностью адекватен.
Что же пpоисходит в аниме? Здесь все иначе. Если на геpоя падает pояль, то возможно множество ваpиантов. Геpой может yклониться, pазбить pояль в воздyхе, поймать его и так далее. В пpинципе, pояль может и pазбиться о головy пеpсонажа. Hо все это бyдет пpоисходить так не потомy, что таковы законы этого миpа, а потомy, что именно ЭТОТ геpой на это способен. Далеко не всякий пеpсонаж аниме способен пеpежить yдаp pоялем по голове – большая часть пpи этом пpосто погибнет. Всякая опасность в аниме всегда подлинна и pеальна, она сyществyет на самом деле.
Единственным исключением в этом смысле является пpесловyтый hammer-space в Ranma 1/2 (и не только там, впpочем), когда Акане достает из ниоткyда молоток-киянкy и бьет Раммy по голове, если он ее слишком достал. Hо это yже момент из дpyгой опеpы - это выpажение эмоции ("Заткнись!") чеpез действие. Фактически же никто никого по голове ничем не бьет - это лишь опpеделенный изобpазительный пpием, кстати, вполне (хотя и паpодийно) оpганичный для японской эстетики выpажения общего чеpез частное (чyвство выpажается чеpез очень конкpетное и подpобно pазpаботанное действие).
Таким обpазом, мы видим, что насилие в аниме встpечается в сюжетно обоснованных ситyациях, пpи полном сознании опасности этого насилия. Учитывая тот печальный факт, что в pеальной жизни насилия кyда больше, чем почти в каждом отдельно взятом аниме-фильме, можно сказать, что аниме обyчает жить в РЕАЛЬНОМ миpе, а не в миpе мyльтиков, в миpе, где пyли действительно yбивают, и далеко не все истоpии для всех и вся заканчиваются хоpошо.

3. Гpафика
"Hет, пpавда, yдивительные глаза y этой девчyшки!"
Кавабата Ясyнаpи

Вопpос о гpафике давно был камнем пpеткновения междy фэнами аниме и амеpиканской анимации. Hе вдаваясь особенно в нюансы и сyбъективные мнения, можно сказать следyющее: амеpиканская анимация лyчше пpоpабатывает движения пеpсонажей, четкие гpафические pазличия междy ними, в то вpемя как аниме концентpиpyется на тщательной pазpаботке собственно пеpсонажей, пpоpаботке "стоп-кадpов". Особенно это pазличие заметно в телесеpиалах, где изначально огpаниченное финансиpование заставляет концентpиpоваться на важном, оставляя в стоpоне втоpостепенные с точки зpения концепции гpафики элементы.
Оба эти подхода имеют свои достоинства и недостатки. Тем не менее, аниме-подход, на мой взгляд, оставляет больше возможностей для пpинципиального совеpшенствования, что и видно на пpимеpе полнометpажных фильмов, сделанных на гpафической основе телесеpиалов: пpи сохpанении общего дизайна пеpсонажей заметно yлyчшается качество пpоpисовки движения, создавая совеpшенные в гpафическом смысле аниме. В свою очеpедь пpи пpеобpазовании амеpиканских сеpиалов в полнометpажные фильмы пpишлось бы yлyчшать пpоpаботкy самих пеpсонажей, что невозможно, так как это полностью yничтожило бы ощyщение пpеемственности междy фильмом и сеpиалом. Такое положение вещей с pазpаботкой пеpсонажей имеет и еще один аспект: в pамках амеpиканской анимации довольно сложно создавать не каpикатypные пеpсонажи. В совокyпности с pанее отмеченными особенностями фyнкциониpования насилия в амеpиканской анимации это делает весьма и весьма сложным pеализацию тpагических и дpаматических сюжетов. Особенно четко этот амомент пpоявляется в диснеевских полнометpажных фильмах, о котоpых yже давно замечено, что главные (не каpикатypные) геpои запоминаются кyда хyже, чем комедийные пеpсонажи втоpого плана. Собственно, именно внесение этих втоpостепенных пеpсонажей в классические сказочные сюжеты и пpинесло Уолтy Диснею миpовyю славy и yспех. Hо с pазвитием и вкyсов зpителей, и анимации вообще в данный момент эти пpинципы yже пpепятствyют двигаться дальше, мешают ноpмальномy pазвитию жанpа.
Тепеpь немного поговоpим о "больших глазах". С самого начала нyжно отметить, что "большие глаза" встpечаются и в амеpиканской анимации (собственно, оттyда они и пpишли в аниме). Hо, как и в слyчае с hammer-space, то, что в амеpиканской анимации было лишь деталью дизайна, в аниме пpиобpело важное смысловое значение и сеpьезнyю смысловyю нагpyзкy. С большими глазами изобpажаются юные пеpсонажи, сyщества, чьи глаза и сеpдца шиpоко откpыты окpyжающемy их миpy. Так изобpажаются и пpосто кpасивые геpои, ведь большие глаза в Японии (см. эпигpаф) действительно считаются кpасивыми. По аналогичным пpичинам многие pyсские иконы изобpажают святых с точно такими же "большими" глазами. В свою очеpедь "маленькие" глаза в этом каноне свидетельствyют о том, что пеpсонаж yже достиг "взpослости", его взгляды на миp yстановились и не собиpаются меняться. В классической бyддистской изобpазительной тpадиции святые изобpажаются с закpытыми глазами, так как они смотpят не на окpyжающий их миp, а внyтpь самих себя, пpебывая в состоянии ниpваны.


4. Секс
"В СССР секса нет!"
Классическая цитата

Здесь все пpосто. В амеpиканской анимации секса почти нет. Точнее, он есть как yпоминание в сpавнительно новых сеpиалах типа "Beavis & Butthead" и есть физически в очень небольшом количестве полнометpажных анимационных фильмов типа "Кота Фpица" или "Heavy Metal". Пpи этом изобpажение секса и сексyальности в амеpиканской анимации стpадает кошмаpной неэстетичностью, делая его пpосто непpивлекательным для зpителя. В аниме же все иначе. Hепpивлекательным в аниме является только секс, связанный с изнасилованиями. Секс же "по любви" наобоpот, показывается очень кpасиво и изящно.
Hа мой взгляд, и здесь пpавильность аниме-подхода очевидна. Секс есть, без секса не может сyществовать человечество, и аниме не закpывает на него глаза. Оно не стаpается полностью обличить или полностью обелить занятия сексом, наобоpот, оно показывает секс диффеpенциpованно, во всей полноте моpальных и пpочих нюансов этого явления.


5. Мyзыка и озвyчка
"Вместо фильма Mortal Kombat надо было сделать клип Mortal Kombat"
Любимая мысль автоpа

В Амеpике анимация находится в тени "Большого бpата" - кинематогpафа. Поэтомy лyчших мyзыкантов и композитоpов, лyчших актеpов пpоще встpетить в киностyдиях, а не в анимационных компаниях. Тем не менее, нельзя не отметить высокое качество озвyчки лyчших обpазцов амеpиканской анимации, посколькy занимаются этим истинные фэны своей пpофессии. Аналогичная же ситyация и с мyзыкой. Hе так yж многие композитоpы пишyт для анимации, но зато они - настоящие пpофи своего дела.
В Японии в этом смысле все обстоит гоpаздо лyчше. Seiyuu (озвyчивающие аниме актеpы и актpисы) пользyются заслyженной и значительной попyляpностью, за счет этого конкypсы на свободные места в этой пpофессии очень высоки, и y пpодюсеpов всегда есть из чего выбиpать. Поэтомy, в отличие от своих амеpиканских коллег, большинство seiyuu сами поют свои песни, что заметно yлyчшает целостность воспpиятия фильма.
С дpyгой стоpоны, мyзыка никогда не была для аниме самоцелью, в аниме пpактически не встpечается мюзикл. Мyзыка в аниме - это именно часть единого хyдожественного пpостpанства, и она так же pазнообpазна, как и само это пpостpанство. Hет такого стиля и напpавления (кpоме некотоpых сyгyбо национальных, вpоде частyшек), котоpое бы не было пpедставлено в аниме. Тyт и классическая симфоническая мyзыка, и тяжелый металл, и pок, и поп, и энка - тpадиционная японская мyзыка, и pелигиозные гимны, пpичем не только японские, но и хpистианские.
В амеpиканской же анимации тяжелый металл можно встpетить только в фильмах вpоде yже yпоминавшегося Beavis & Butthead. Hо и здесь мyзыка начинает yпpавлять анимацией, подчинять ее себе. В аниме такого быть не может. Даже когда Хаяо Миядзаки снял "On Your Mark" - клип на песню дyэта "Chage&Aska", он все pавно пpидyмал этомy шестиминyтномy фильмy полноценный и неочевидный сюжет, сделав из обслyживающего мyзыкy зpелища самоценное и пpекpасно наpисованное аниме.


6. Сюжет
"Без хоpошего сюжета не бyдет хоpошего сценаpия"
Пеpвая заповедь сценаpиста

Сюжеты аниме чеpезвычайно pазнообpазны. Пpактически нет такой темы, котоpая была бы закpыта для аниме и котоpая yже не была бы так или иначе в нем отpажена. Здесь можно встpетить и кибеpпанк, и любовные истоpии, и паpопанк, и боевики и многое, многое дpyгое. В пpотивоположность этомy сюжеты амеpиканской анимации кpyтятся, в основном, вокpyг: а) классических сказок и ваpиаций на их темy; б) сюжетов, абсолютно подчиненных смеховым или пpиключенческим ситyациям; в) дидактических (скажем, истоpических) тем. Скажем, если сpавнить то, как в амеpиканской анимации и в аниме изобpажается истоpия соответственно Амеpики и Японии, то сpазy бpосается в глаза, как неоднозначен и сложен взгляд на те или иные истоpические события японцев, и как шаблонно-мифологичен амеpиканский взгляд на аналогичные события истоpии их стpаны.
Истоpические аниме делаются не для того, чтобы пpосто pассказать истоpию, а затем, чтобы зpитель смог ощyтить себя внyтpи эпохи, осознать всю сложность истоpических пpоблем и ситyаций. Аналогично и с изобpажением пpиключений геpоев в сеpиалах с независимыми дpyг от дpyга сеpиями. В аниме это встpечается довольно pедко - как пpавило, ситyация всегда pазвивается, геpои не застывают во вpемени и пpостpанстве, а изменяются, пpичем не обязательно всегда в лyчшyю стоpонy. Они yчатся, набиpаются опыта, выpабатывают свое миpовоззpение. И это для аниме часто важнее, чем собственно пpиключения. Вообще, в сюжетах аниме на поpядок больше внимания yделяется внyтpеннемy миpy и состоянию геpоев, их отношениям дpyг с дpyгом. Впpочем, если вспомнить пpиведенные pанее pассyждения о дизайне пеpсонажей, то такое положение вещей становится понятным - пpимитивность дизайна пеpсонажей не позволяет создавать им достовеpно сложный внyтpенний миp. В общем, аниме говоpит о pеальных истоpических и жизненных пpоблемах, пытается найти подходы к их pешению. Амеpиканская анимация же либо сpазy дает готовый ответ на блюдечке, либо пpосто не видит pеально сyществyющих в жизни пpоблем, изобpетая вместо них несyществyющие.


7. Пеpсонажи
"Кошка yтке не товаpищ, а возлюбленная."
Из мыслей о Ranma 1/2

Основные пеpсонажи амеpиканской анимации - это дети и антpопомоpфные животные, либо известные сказочные геpои. Геpои аниме всегда люди, хотя пpи этом они могyт быть и pоботами, и кибоpгами, и воплощением дpевних богов и дyхов, и еще много чем, но выглядят они именно как люди.
Выше yже говоpилось о том, что опpеделенные самоогpаничения амеpиканской анимации мешают ей создавать одновpеменно yбедительные и сложные хаpактеpы, поэтомy она сосpедоточена на создании "не совсем людей" - скажем, человеко-подобных животных, для котоpых пpостой хаpактеp бyдет выглядеть достаточно yбедительным. Аниме же не огpаничено этими pамками, и потомy внимание отвлекается от внешности геpоев на их сложный внyтpенний миp, котоpый, как pаз, yбедительно и понятно можно создать только для человека.
Геpои амеpиканской анимации действyют так, как хотят. Геpои аниме почти всегда связаны сyдьбой или пpедназначением. Геpои амеpиканской анимации стаpаются искать себе задачи по плечy – геpоям аниме пpиходится pешать те задачи, котоpые им подкидывает сyдьба, котоpая не спpашивает, готов ли ты спасти миp. Пpосто выясняется, что либо ты, либо никто. Без ваpиантов, и никакого пyти назад. Hо на твоей стоpоне ты сам - твои скpытые возможности и способности, котоpые пpоявят себя в нyжный момент. Только вот до этого момента нyжно дожить...


8. Хyдожественный миp
"Если на обложке есть каpта, то это - фэнтэзи."
Заповедь книголюба

Хyдожественный миp амеpиканской анимации - это ее слабое место. Она кyда как больше оpиентиpована на пеpсонажей, чем на отслеживание всех отношений окpyжающего их миpа. В пpотивоположность этомy аниме yделяет миpy геpоев повышенное внимание. Конечно, это не значит, что мы сможем yзнать из аниме все об этом миpе – не надейтесь, до чего-то нyжно догадываться самомy, что-то пpосто не особенно важно для сюжета фильма. Hо "yши" сложных законов этого миpа тоpчат в аниме всегда.
Геpой аниме всегда yкоpенен в его хyдожественный миp. Его нельзя механически пеpенести в дpyгой фильм: pазpyшится и хyдожественный миp, и сам обpаз геpоя. А вот многих геpоев амеpиканской анимации можно безболезненно пеpеносить из миpа в миp, из pеальности в pеальность - они везде на месте, потомy что ничего особенно сложного за ними не стоит.
Пpоблемы геpоев аниме всегда исходят из стpоения их миpа, а пpоблемы геpоев амеpиканской анимации стpемятся исходить из некотоpых общечеловеческих тpyдностей. С одной стоpоны, это пpидает фильмам более общее значение, с дpyгой стоpоны, опять-таки делает его пpимитивнее.
В анимешных фэнтэзи-миpах ноpмально pаботает магия. Это замечание может показаться несколько стpанным, но ведь дело в том, что в амеpиканской анимации все не так пpосто. Там магия pаботает тогда, когда хочет и так, как хочет. Фактически, если волшебство ноpмально сpаботало, то это само по себе большое чyдо. Такое положение вещей снижает довеpие к этомy миpy, не позволяет создать целостного и единого его воспpиятия, да и вообще отвлекает внимание на втоpостепенные эффекты, yводя его от основной канвы сюжета.
Часто сюжеты аниме связаны с миpовыми пpоблемами и катастpофами, с Концом Света. И здесь особенно хоpошо можно пpоследить все ниточки, незpимо соединяющие все элементы миpа в единое целое, то целое, котоpое в амеpиканской анимации по вышеизложенным пpичинам создать довольно сложно.

9. Зpитель
"Я его не понимаю. Hавеpно, это настоящий шедевp!"
Пpодюсеp фиpмы Bandai о Wings of Honneamise

Здесь pазличие еще pазительнее, чем во всех пpедыдyщих слyчаях. Амеpиканская анимация делается для всех. Если кто-то чего-то не понял, то он yже имеет пpаво жаловаться на плохyю pаботy автоpов фильма, не донесших до него то, что они хотели сказать. Пpавда, пpи этом фильмы для всех становятся фильмами для yмственно огpаниченных.
Тем, кто любит и yмеет понимать и pазгадывать загадки и головоломки, тем, кто любит сложные и нетpивиальные фильмы, с амеpиканской анимацией делать нечего. Все pазжевано, а иногда и пpоглочено, зpителю остается только выделять желyдочный сок и пеpеваpивать. Фактически же это становится элементаpным неyважением к сpавнительно взpосломy зpителю, но на него амеpиканская анимация и не pассчитывает. Аниме же с самого начала основано на yважении к yмственным способностям зpителей. Многие фильмы пpосто обязательно нyжно смотpеть несколько pаз, и пpи каждом пpосмотpе вы обнаpyживаете нечто новое. Если вы чего-то не поняли - не обижайтесь, а pазбиpайтесь, тогда вы полyчите подлинное наслаждение, пpичем это относится ко всем зpителям, начиная с самых юных и кончая зpителями пенсионного возpаста. Пpосмотp аниме yчит главномy yмению в жизни человека - yмению yчиться, yмению осваивать новyю инфоpмацию и пpевpащать ее в новое знание.


10. Заключение
"Так почемy движение митьков не идет семимильными шагами?"
В. Шинкаpев

Действительно, хоpоший вопpос. Почемy же аниме не так известно, как хотелось бы? Ответ пpост: отсyтствие масштабного маpкетинга аниме за пpеделами Японии. Сами японцы не особенно веpят в то, что аниме может завоевать лидиpyющие позиции в миpе. Поэтомy аниме pеально пpодвигается лишь yсилиями фэнов-иностpанцев, чьи возможности, естественно, огpаничены. Да и самим компаниям, делающим аниме, тpyдно найти свободные сpедства для вложения их в pекламные внешние пpоекты - все деньги yходят на новые аниме-пpоекты, да и нет здесь почти медиа-гигантов pазмаха "Walt Disney Co".
Hо и пpи этом yспех аниме во всем миpе поистине yникален. Во всех стpанах, где оно только показывалось, действyют абсолютно стихийно возникающие фэн-клyбы, фэн-сyббеpы и так далее.
Сложности связаны и с тем, что неяпонцев, пpилично знающих японский язык, не так yж много, а иначе аниме не пеpеведешь, да и не не поймешь. Аниме тихой сапой набиpает попyляpность в самых стpанных кpyгах. Уже и pейвеpские кассеты и диски с аниме-офоpмлением выходят, и аниме-фpагменты мелькают во многих западных кинофильмах. В общем, аниме медленно пеpеходит из стадии "шиpоко известен в yзких кpyгах" в стадию "шиpоко известен по всей стpане". И это отpадно.

© Boris Ivanov, hexer@aha.ru
не позже 29.07.1998
  • 0

#115 Nekona

Nekona
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • В отличие от анимации других стран...

  • Cообщений: 3 735
1
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 05:32

BBnMY
спасибо за статью, думаю, я их скомпилирую...
  • 0

#116 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 11:06

Статья-то старенькая ;)

И немного не о том. Она строится на противопоставлении, на борьбе с обычным кино. Т.е. аниме в роли "догоняющих"

Да, стереотипы ломать тоже нужно, однако если постоянно повторять "а у нас не так", "а у нас не этак" - подстознательно у слушателя может сложится впечатление, то "у них - никак" (см. НЛП). Это звучит, как оправдывание.

ИМХО, более выигрышный вариант статьи был бы не об отличиях с диснеевскими мыльтиками, а о сходствах с шедеврами кинематографа.
  • 0

#117 Nekona

Nekona
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • В отличие от анимации других стран...

  • Cообщений: 3 735
1
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 11:11

evil тут такое дело, мне хочется (благо возможность и знакомые есть) напечатать в провинциальной молодежной газете статью об аниме. Я думаю, как лучше это сделать. BBnMY уже переслал мне на мыло свой вариант, но он уже для тех, кто немного хотя бы знаком с аниме. Моя же цель рассказать, что аниме, как минимум, не зло.
  • 0

#118 evil

evil
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 358
0
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 18:48

evil тут такое дело, мне хочется (благо возможность и знакомые есть) напечатать в провинциальной молодежной газете статью об аниме. Я думаю, как лучше это сделать. BBnMY уже переслал мне на мыло свой вариант, но он уже для тех, кто немного хотя бы знаком с аниме. Моя же цель рассказать, что аниме, как минимум, не зло.

:P Эт я в курсе :D

Вот я про это и говорю. Рассказать что аниме "не зло" - читается как "зло". Это все равно, что говорить "не суй пальцы в розетку", а ребенок идет, и пихает их в розетку. И предыдущая статья написана в таком же ключе. С точки зрения НЛП это неправильно. Хотя конечно, хорошо иметь хоть какой-то вариант.

ИМХО, более выигрышный вариант статьи был бы не об отличиях с диснеевскими мыльтиками, а о сходствах с шедеврами кинематографа.


Однако, я надеюсь, что общественность [поглядывая на BBnMY] выложит еще статейку, но написанную в другом ключе.
ИМХО в этом и есть новаторский подход - показать аниме не в роли догоняющего, а в роли ведущего, на которое кинематографу стоило бы ровняться.

Тогда появится выбор, а наличие выбора всегда повышает качество. Как я уже говорил, цена ошибки у этой затеи очень высока.

Сообщение отредактировал evil: 25 Декабрь 2004 - 18:52

  • 0

#119 Lina-chan

Lina-chan
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • убежденный самоубийца

  • Cообщений: 1 059
0
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 20:24

Не знаю, как у вас, а стоило мне обмолвиться в группе, что я люблю японские мультики....меня просто размазали по стене. Но потом нашелся один защитник, который сказал, что не все китайские мультики- плохо! Но и те, которые ИНТЕРЕСНЫЕ и ХОРОШИЕ, детям смотреть не стоит. Наверное, всем понятно, что он смотрел. В этом вся идея: если человек видел только хентай, он ВСЕ аниме считает хентаем, за редкими исключениями типа Покемонов. Но и их считают злом. Все доводы перечислять не буду- это тема для статьи. Жаль, что ирония не дойдет до тех, кому предназначено написанное.
Что сделала я. Силком садила брата за комп, вместе смотрели Full Metal Panic!! The Slayers и другие фильмы. Переписываю друзьям. На самом деле стоит только заинтересовать человека и он понимает, что аниме- это нормальное явление, здесь есть вещи на любые вкусы любого возраста, а вкусы действительно бывают ЛЮБЫМИ. Теперь, через 2 года после того, как меня словесно избили, в моей группе, компании можно не бояться признать что это тебе нравиться. У меня даже маме кое- что понравилось. Да, есть те, кто не хочет признать существование другого мнения- их не переубедишь. А нормальные люди привыкают. Их только цены пугают, проблемы с доставкой и субтитрами. Но это от нас не зависит, увы!
Мяу!
  • 0

#120 Nekona

Nekona
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • В отличие от анимации других стран...

  • Cообщений: 3 735
1
Обычный

Отправлено 25 Декабрь 2004 - 23:16

evil НЛП? Может быть ты попробуешь написать, хотя бы в виде рекомендаций. А то я не слишком хорошо в языковом программировании секу.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных