Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Remember me


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 24

#1 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 04 Июнь 2013 - 23:00

Изображение


В мрачном мире далёкого будущего есть только воспоминания. Которые контролируют корпорации. Которые подсадили на свои услуги по операциям с памятью весь мир. Но есть люди, которые противостоят и решают запилить революцию против зловещей системы, и так далее и тому подобное.

Играть доведётся за охотницу за памятью, которую злая корпорцацииэтой самой памяти лишила и обрекла на смерть, ля-ля-ля, трам-пам-пам. Если под конец окажется, что она была двойным агентом чтобы выйти на главу организации повстанцев, поставьте мне чарку.

Геймплей в принципе довольно простой - лазаем как Лара, дерёмся как в текене за хворанга - двукнопочными комбо. Дизайн хоть и навевает всё сразу от дедспейса до массэффекта тоже неплох, героиня в кои-то веки не старлетка с буфенрами двенадцатого размера, хоть причёсска у неё и странная. Так в чём же проблема? А проблема в подаче.

Собственно, я бросил игру на первой катсцене, когда для спасения собственной шкуры, девка переписывает память наёмницы - выясняется, что у той умирает муж и она идёт на поимки этой девки ради того, чтобы оплатить его лечение. Что делает умеющая манипулировать памятью героиня? Она заставляет наёмницу думать, что муж её умер на операционном столе... Сразу после этого я вышел из игры и пошёл мыть с мылом руки. Потому что ну нафиг. Таких ублюдков я давненько не встречал.

Сообщение отредактировал Maeghgorre: 04 Июнь 2013 - 23:00

  • 1

#2 RevanX

RevanX
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Claymore Class 5 №2 †Инквизитор†

  • Cообщений: 915
14
Обычный

Отправлено 05 Июнь 2013 - 21:09

Она заставляет наёмницу думать, что муж её умер на операционном столе... Сразу после этого я вышел из игры и пошёл мыть с мылом руки. Потому что ну нафиг. Таких ублюдков я давненько не встречал.

Боже мой, неужели эта сцена так задела? Хотел отложить прохождение этой игрушки на потом, но после таких слов я теперь просто обязан в нее поиграть как можно скорее. Поставил на скачку, завтра же опробую.
  • 0

#3 ZiDaDoN

ZiDaDoN
  • Участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 37
1
Обычный

Отправлено 05 Июнь 2013 - 21:28

Какие-то вы впечатлительные, мусье
  • 0

#4 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 05 Июнь 2013 - 23:01

Боже мой, неужели эта сцена так задела?

Слишком мерзкой показалась. Но всё-таки взял себя за яйца и допрошёл - ребята по ходу процесса успели собрать десяток сюжетных штампов, характеризующих знакомство (но не понимание) с "У меня нет рта но я хочу кричать", Нейромантом, ЯТВОЙОТЕЦ и прчоими обаяшками. Ну и злодеями-бедассами настолько, чтог цитируют Красную Шапочку. Сценаристы вообще какие-то тупые в доску - ни интригу закрутить, ни хотя бы достойный ванлайнер вставить: "This Riding Hood has a basket full of kick-ass!"- реальный пример.

Ну а в целом - среднестатистический йоба-битемап с потугами на киберпанк, ОЧЕНЬ нудной и долгой боёвкой и минимумом нововведений. Ну и ещё прямой как рельсы, но при этом с повторным использованием уже имеющихся карт. И как бы в принципе нет ни единой причины через всё это продираться, если только последние пару недель вы из игор только икском с танками гоняли (как я например).



  • 0

#5 Bomberman

Bomberman
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Heart of steel

  • Cообщений: 1 344
3
Обычный

Отправлено 07 Июнь 2013 - 21:15

В принципе всё ок кроме лазания по стенам до чего этот элемент приелся аж тошно.
в последнем томб райдере я закрыл на это глаза так как игра затянула.
  • 0

#6 Gamma Ray

Gamma Ray
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • When a DFC hugs you she holds you closer to her heart

  • Cообщений: 3 779
166
Кавайная няка

Отправлено 07 Июнь 2013 - 21:22

героиня в кои-то веки не старлетка с буфенрами двенадцатого размера

А что там на ПК выходило в последнее время с героинями-старлетками с буферами двенадцатого размера? Ну кроме упомянутого чуть выше томбрайдера (хотя и он вроде не особо подходит).
  • 0

#7 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 07 Июнь 2013 - 22:41

А что там на ПК выходило в последнее время с героинями-старлетками с буферами двенадцатого размера? Ну кроме упомянутого чуть выше томбрайдера (хотя и он вроде не особо подходит).

Серьёзно?


Ну например вот:

Изображение

  • 0

#8 shrl

shrl
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 153
9
Обычный

Отправлено 08 Июнь 2013 - 03:12

Долго игнорировал ремембер, считая его мыльным кинцом но ваши драмы не оставили мне выбора. Вечером отпишусь ;)

АПД: Про мыльцо немного поспешил.
Изображение

Сообщение отредактировал SlayerMoon: 08 Июнь 2013 - 03:26

  • -1

#9 Gamma Ray

Gamma Ray
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • When a DFC hugs you she holds you closer to her heart

  • Cообщений: 3 779
166
Кавайная няка

Отправлено 08 Июнь 2013 - 15:54

Ну например вот:

Хм, а из играбельного?
  • 0

#10 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 09 Июнь 2013 - 00:42

Хм, а из играбельного?

Хм. DMC, Injustice, MGR. Да как бэ чаще всего на всех дам в играх одни типаж же.
  • 0

#11 Hohn

Hohn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 9 038
3 275
Мультиплюсикоонер

Отправлено 09 Июнь 2013 - 11:16

Очередное дебильное трололо от троллемодератора. И какая логика открывать тему с игрой при таком мнении о ней? Да еще дропнул. Создай уже тему "вокруг одни убогие мудаки и поколение айфонов, а я такая одна поэтесса со своим МНЕНИЕМ", да успокойся.
  • 2

#12 RevanX

RevanX
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Claymore Class 5 №2 †Инквизитор†

  • Cообщений: 915
14
Обычный

Отправлено 09 Июнь 2013 - 14:39

Толсто и главное по теме...
  • 0

#13 shrl

shrl
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 153
9
Обычный

Отправлено 09 Июнь 2013 - 16:39

Что такое Remember Me? Это
- Кривое управление, камера смотрящая на зад ГГ. Не то чтобы я сильно против, но играть не удобно. Боксопад проблемы не решил.
- Неоднозначная боевая система. С одной стороны - игру можно пройти спамя две комбы, полученные в самом начале так и ни разу не зайдя в магазин. Система интересная, но бесполезная. С другой - в отличии от собратьев в лице AC и Sleeping Dogs где соперники всегда нападали строго по одному(даже когда их было 20), местные боты - это наверно некст-ген.
-Игры с чужой памятью. Достаточно интересная идея, но встречается крайне редко(Около 4-5 раз).

Ближе к концу градус бреда просто перебил все настроение от не самого плохого слешера(да, эта игра именно слешер) и даже наличия в нем сюжета.
Закончил, удалил.
3 дрейкфейса из 5

Скрытый текст

Сообщение отредактировал SlayerMoon: 09 Июнь 2013 - 16:50

  • 0

#14 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 09 Июнь 2013 - 17:10

Да еще дропнул.

Писал уже, что допрошёл.

Создай уже тему "вокруг одни убогие мудаки и поколение айфонов, а я такая одна поэтесса со своим МНЕНИЕМ", да успокойся.

Спасибо, я приму ваши пожелания у сведенью.

И какая логика открывать тему с игрой при таком мнении о ней?

Слабо понимаю, как мнение об игре коррелирует с желанием открыть тему по ней.

Ближе к концу градус бреда просто перебил все настроение от не самого плохого слешера(да, эта игра именно слешер)

Битемап же. Классический и из палаты мер и весов же.
  • 0

#15 RevanX

RevanX
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Claymore Class 5 №2 †Инквизитор†

  • Cообщений: 915
14
Обычный

Отправлено 12 Июнь 2013 - 15:30

Прошел Remember Me. В общем понравилось. Свежо, стильно, не напряжно. Боевая система проста как два пальца и искусственно усложняется ударами разного типа. Хотя как говорилось выше, можно пройти игру долбя всех самой первой трехкнопочной комбой.
Перемонтаж чужой памяти приколен и интересен. Париж будущего красив.

ЗЫ: На счет первой сцены монтажа, где мужа наемницы убиваем. Ничего ужасного я не увидел. Главгероиня почти ничего не помнила и не знала как это делается, вдруг на нее набрасывается убийца посланный "злобной" корпорацией. Она на мышечных рефлексах протягивает руку к сенсену наемницы и случается монтаж. Нилин, так сказать перемонтирует первое попавшееся воспоминание и делает все что бы остаться в живых самой, инстинкт самосохранения в действии. Также я сомневаюсь что муж Ольги выздоровел бы, судя по его виду и по дальнейшим делам доктор Куейда(вроде так), он и не собирался его излечивать. А также он был раньше наемником как и Ольга, упек кучу людей в тюрьму-лечебницу и вряд ли о нем кто то будет переживать.

Сообщение отредактировал RevanX: 12 Июнь 2013 - 15:33

  • 0

#16 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 13 Июнь 2013 - 00:41

Тоже взялся и прошёл за ночь-утро — интересно было сравнить ощущение с отзывами.
Отзывы, в целом, оказались правы — игра балансирует между "не очень" и "ни о чём". Всё прохождение не оставляет ощущение вторичности, причем уступающей оригиналам:
Лазанье по стенам — скучно и даже раздражающее. Это не похоже ни на альтаировское срезание дороги по крышам, ни на бодрые поскакушки Фейт, просто монотонное "нажмите "Х" чтобы прыгнуть".
Неживой мир — болванчики-неписи, расставленные по коридорам "улиц" не снабжены даже вменяемыми фразами-реакциями, зачем вообще нужны эти "мирные" локации, не ясно. То ли для того, чтобы потом было интереснее по ним ходить, когда их наполнят врагами, то ли чисто для увеличения количества "Х чтобы прыгнуть" на прохождение. ДесуЭкс:ХР со своими локациями из пяти коридоров, двух крыш и четырех доступных комнат в домах, наполненный мимо-китайцами выглядел куда живее.
Боевая система по задумке любопытна, но на деле выглядит глупо: наблюдая, как девка в джинсах зажимает в угол крепыша в riot armor и минуту хлещет его по щекам, пока тот не теряет сознание, чувствуешь себя странно. Так же выглядят и драки в толпе — хлещем одного, переходим к следующему, иногда взрываем всё вокруг. Враги, изредка, пытаются атаковать по-нескольку одновременно, но инвульный уход из окружения нажатием одной кнопки и услужливый индикатор не оставляет им и шанса. Так же и битвы с боссами состоят на 90% из перекатов (Привет, чоузен андед!). Бессмысленные и беспощадные QTE в качестве ещё одного дурного наследия консолей...

На этом месте написания поста я заснул. Если бы я заснул посреди прохождения игры, снова бы я её запускать вряд ли стал бы — повторно прилагать такие усилия чтобы приобщиться к Remember Me мне было бы лень.
  • 0

#17 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 13 Июнь 2013 - 04:18

ЗЫ: На счет первой сцены монтажа, где мужа наемницы убиваем. Ничего ужасного я не увидел. Главгероиня почти ничего не помнила и не знала как это делается, вдруг на нее набрасывается убийца посланный "злобной" корпорацией. Она на мышечных рефлексах протягивает руку к сенсену наемницы и случается монтаж. Нилин, так сказать перемонтирует первое попавшееся воспоминание и делает все что бы остаться в живых самой, инстинкт самосохранения в действии. Также я сомневаюсь что муж Ольги выздоровел бы, судя по его виду и по дальнейшим делам доктор Куейда(вроде так), он и не собирался его излечивать. А также он был раньше наемником как и Ольга, упек кучу людей в тюрьму-лечебницу и вряд ли о нем кто то будет переживать.

Это тупо, мерзко, а что самое главное - алогично.

Но беда не в этом, беда в том, что игрока только знакомят с героем, а такие сцены нужно пихать в сюжет позже. Это как если бы сцена с пыткой биг босса из третьего металгира была в начале, а не в середине игры.
  • 1

#18 RevanX

RevanX
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Claymore Class 5 №2 †Инквизитор†

  • Cообщений: 915
14
Обычный

Отправлено 13 Июнь 2013 - 10:39

Это тупо, мерзко, а что самое главное - алогично.

Зато это весьма эмоционально и заставляет задуматься, идти дальше. Я думаю, это даже хорошо. Ибо некоторые игры, вроде бы офигенны, НО эмоций не вызывают.

Но беда не в этом, беда в том, что игрока только знакомят с героем, а такие сцены нужно пихать в сюжет позже. Это как если бы сцена с пыткой биг босса из третьего металгира была в начале, а не в середине игры.

Ну возможно, это сознательный шаг разработчиков, заманить с самого начала. А возможно их промах, команда неопытна, это их первая игра.
Кстати я думаю Remember Me, немного похожа на Spec Ops: The Line. У обоих среднее качество исполнения, но есть свой стиль, а отдельные сцены вызывают реальные эмоции. Конечно у Spec Ops: The Line еще есть выдающийся сюжет, а Remember Me просто нормальный. Зато там есть Париж будущего. :)
  • 1

#19 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 13 Июнь 2013 - 14:08

Сцены с ремонтажом памяти реализованы, на мой взгляд, довольно уныло: во-первых, сама механика процесса представляет собой разновидность QTE и довольно занудна с постоянными перемотками, во-вторых, сами изменения не поддаются какому-либо обоснованию, с тем же успехом можно было сделать ролики на движке, где ГГ, делая эффектные пассы руками достигает нужного результата (по крайней мере это было бы быстрее и зрелищнее), и наконец механика воздействия на личность притянута за уши: "Только что я потратил полвечера ожидая кортеж, который повезёт меня на встречу, к которой я шёл десять лет? А не, я внезапно вспомнил, что по пьяни убил свою жену и теперь, пожалуй, застрелюсь, а то стыдно будет перед пацанами." или "Я наорала на сотрудников по корпоративной связи, чтобы они работали, используя подвернувшийся момент для подъёма компании. А теперь разгоню их по домам (да, по тем домам на затопленных улицах, где скачут орды зомби), ведь я внезапно вспомнила, что ногу у меня нет потому, что я зевала за рулем двадцать лет назад. Это ведь так много меняет".
Казалось бы очевидное стирание кратковременной памяти у патрулей, которые тебя обнаружили или смена в памяти постового свежего приказа "закрой ворота" на "открой ворота" почему-то не реализованы. Вместо этого мы стреляем им в глаз спамом из пальца.
  • 0

#20 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 13 Июнь 2013 - 16:12

Ну возможно, это сознательный шаг разработчиков, заманить с самого начала. А возможно их промах, команда неопытна, это их первая игра.

Это промах - достаточно посмотреть на всё остальное, чтобы понять, что на сценаристов в отличие от дезигнеров тут не потратились особо.

Казалось бы очевидное стирание кратковременной памяти у патрулей, которые тебя обнаружили или смена в памяти постового свежего приказа "закрой ворота" на "открой ворота" почему-то не реализованы. Вместо этого мы стреляем им в глаз спамом из пальца.

А кстати весьма годный хитманаклон бы вышел, если бы так реализовали.

Зато там есть Париж будущего.

ТО что там есть - это три коридора, пусть и нгеплохо нарисованные. На деле же это такой же Парижкак во втором думе Земля.

Remember Me просто нормальный.

Ахаха оу вау. Нормалньнее просто некуда
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных