Перейти к содержимому

доктор Дюк

Регистрация: 17 дек 2007
Offline Активность: 23 дек 2012 23:16
****-

Мои темы

Мафия 19: «Корневище дискурса»

27 Январь 2010 - 21:30

Рекурсивный дискурс постмодерна.


Итак, необходимость второго этажа подтверждается повсюду, собственно говоря, метафизически. Все та же душа и образует второй этаж, или интериорность верха, — ведь там у нее уже нет окна для восприятия внешних влияний. Даже в физике мы переходим от внешних материальных складок к внутренним сгибам, — спонтанным и одушевленным.

Жиль Делёз




Да это просто, на самом деле, ибо фрустрация нашей вселенной омывает коралловую чашу безграниченого бытия, кое нежно алеет у меня в руках. Я несу его сквозь огонь и думаю, что всё теперь будет как в тот веселый картофельный вечер, когда мы сидели у холодильника и вселенная была так велика и необъятна. Так же необъятна, как сборщик кораллов танцующий в раковине. Принес он ведь мне розу, когда захотел?

Евгений Попенко




Уже — имя того, что изгладилось, того, что ускользает у тебя на виду, но в то же время оставляет след, — зависший росчерк на самой вещи, в которую оно отодвигается — здесь и сейчас — это нечто такое, что всегда придется принимать в расчет, хоть это отнюдь не просто и не осуществимо в один прием.

Жак Деррида

Изображение

~0. Прото-волна.


В перцептивной точке A поток складок не-материи, уподобившись ненаблюдаемому, вырывается в глубину. Глубина высот апробирует апостериорные комбинации частоты. Нет-бытие подходит к концу, стремясь абсорбировать флюктации космоса. Флюктации абсорбируют симулякра, симулякр абсорбирует складки, складки атрибутивно принадлежат потоку.

Учитывая, что (sin x)' = cos x, определитель системы линейных уравнений облучает гомеостаз, в итоге возможно появление обратной связи и самовозбуждение системы. Дело в том, что перцепция просветляет интеллигибельный интеграл Гамильтона, что несомненно приведет нас к истине. Единственной космической субстанцией Гумбольдт считал материю, наделенную внутренней активностью, несмотря на это проекция реально отражает неопределенный интеграл, что и требовалось доказать. Кризис обуславливает онтологический гамма-квант, хотя этот факт нуждается в дальнейшей тщательной экспериментальной проверке.

Нужно взять и апробировать континуум, метафизичный. Континуум, связный, с лакуной. Кастрировать его и апробировать в нём перцепцию. Турбулентность удваивается и всё тут. Протяженность можно не трогать. И тогда получится что? Тогда трансформируется то, что трансформируется. Вот так вот, инфлексия вибрирует экстериорность.

Правила:
Спойлер:
Структуризатор дискурса (СД) — insaneduke (ICQ – 328680810).
1. Поток рассчитан на количество от 14 и более структур. До тех пор, пока минимум структур не насыщен, дискурс лишь пред-существует. Регистрация структур продолжается до тех пор, пока она не пресытит структуры затора.
2. Для регистрации нужно пред-пискнуть в прото-потоке или лично структуризатору. Очертания писка могут быть вариативены. Точки потока распределяются за один-два дня до начала дискурса. Подтвердите получение точки. О замене точки, в том случае, если она не отрефлексирована, остальные структуры не уведомляются.
3. Те структуры, которые не подтвердят получение точки до начала дискурса, хоть и не вычёркиваются из бытийности, но в течение первых кишений колебания их складок не учитываются. Во второй вспышке структура каждой не отметившаяся в потоке складки подвергается разглаживанию. Это позволит свести негативные последствия от структур-симулякров к минимуму. Структуры, которые пропустили два цикла подряд (без уведомления о причине) или четыре цикла в течение цельного потока, также подлежат разглаживанию.
4. Во время регистрации в пред-потоке идёт прото-волна. Во время прото-волны можете задать вопросы по правилам дискурса в пред-потоке — структуризатор отрефлексирует.
5. НЕ меняйте параметры структур.
6. После окончания идентификации начинается Волна 1.
7. Ночью структуры, согласно своей точке, отсылают импульсы. структуризатор должен отрефлексировать получение импульса. Если Вы отошлёте неверный импульс, структуризатор предупредит вас. Можете отослать пустой импульс или просто «раствориться вне волны» — в любом случае, уведомите структуризатора. Совершайте импульс до окончания волны и начала кишения. Более того, невысланный импульс может привести к разглаживанию.
Импульсом нужно точно указывать тип и цель опробирования.
8. Кишение начинается по истечении волнового лимита (24 часа) или при получении структуризатором всех складок. Кишение начинается после вспышки. Складки учавствуют в дикурсе и кишат.
9. Кишение. Писк должен соответствовать формату «Деконструктивировать (id складки)» и быть БОЛЬШИМ или пухлым.
Иные писки учитываться не будут.
10. Деконструкция требует подавляющее большинство хора. Как только складка получит большинство хора (к примеру, при десяти структурах большинство — шесть), она подлежит деконструкции . Если большинство структур воздержатся, или решение так и не будет принято до истечения лимита, то тогда кишение закончится без деконструкции.
11. Кишение имеет лимит 48 часов, хотя он и может изменяться структуризатором при необходимости в сторону увеличения часов. Следующая волна начинается объявлением результатов кишения.
12. Вспышке могут сопутствовать микровспышки неопознанных складок (упомяните текст микровспышки в импульсе). Микровспышки можно создавать в любом объёме и колыхать любую информацию (кроме девуалирующих вашу точку), в том числе ложную или внедискурсивную. Псевдоидентификатор вспышки — любой на усмотрение структуры. Структуризатор может не допустить любую микровспышку без объяснения причин.
13. Запрещено редактирование сообщений, вне зависимости от причин!
14. Вести дискурс вне потока можно только если ваша точка это позволяет.
15. Запрещено прямо девуалировать в потоке свою точку или точки других структур, а также информацию о своих или чужих импульсах. Писать недействительную информацию якобы о своём импульсе тоже запрещено. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй — разглаживание.
16. Не рекомендуется использовать высказывания типа: «я девуалировал его точку», «по рефлексии ипмпульса, которые я не могу девуалировать» и т. п. Кричать «Он — симулякр!» и подобное — можно.
17. Реальные точки структур девуалируются только в сумме по окончании дискурса.
18. Как только хор был проинформирован об атрибутивной непринадлежности вашей складки нет-бытию, вы не участвуете в дискурсе. В потоке писать не рекомендуется.
19. Неидентифицированным структурам запрещено колыхать поток до скончания дискурса.
20. Посылать кому-то информацию из импульсов и их рефлексии категорически запрещено.


Реестр:
1. Nеrеvarin
2. Attacker
3. Jubei
4. shiori
5. Hecate
6. FelisChaus
7. Take
8. Серебряный алхимик
9. Ayanami-kun
10. Davinel
11. $talker (SS)
12. Maestro Katrine
13. Кобаяши
14. Exoset
15. (evil)Spider
16. blazingirl
17. sheo
18. asc
19. Eternal Freaking Byatch
20. oven666
21. Kitty-Lena

Точки:
Спойлер:
Эдип. Конкурирует с операторами, стремясь абсорбировать большинство точек и разгладить складки анти-эдипа и агентов.
Общий импульс: зачинает себя из машины.

Первоэдип. Стабильный.
Мать порождает Эдипа для порождения себя и нового Эдипа. Бесконечность эдипов, эдипов, эдипов, эдипов (но не анти!) неисчерпаема. Зачинатель самого себя и цепи эдипов; дикий инстинкт. Стабильность не наследуется. Половозрелость новой особи наступает через 3 волны.


Операторы потока. Конкуренция с Эдипом, несовместимость с агентами и анти-эдипом.

Простые машины (11). Не источают посторонних импульсов.
Машины. Они могут быть разными, но всегда только одинаковы. Поток циркулирует через них, поедамый и удобряемый — обращаемый сквозь. Общая суть капитала и Маркса, атомы желающего производства.

Мед-машина. Импульс: недопущение деатрибуции.
Выходящие из строя возвращаются. Машина-прапорщик кровообращения анти-комиссует в строй восстанавливаемое, возвращая к обработке потока потенциально разглаженное.

Судья Шребер. Импульс: раскадрирует точки потока. Стабильный.
Что есть судья Шребер? Это такой род аутизма, близкий к шизофрении. Точнее наоборот — не род, не аутизм, женщина (?). Это Шребер, во всём его сущность как наблюдающего не извне, а изнутри кишения; зондирует срезы потока.

Шизик. Бесполая личинка Шребера.
Пока в тени судьи — недостаточно солнца. Тень уходит со сменой атрибуции Шребера. Тогда личинка вытесняет её и становится новым солнцем без тени, но не приобретает стабильность. Живёт в Шребере.


Агенты.
Общий импульс: смена атрибуции.

Шут-деспот. Послает агентов для смены атрибуции складок потока. Похож на машину, но тело-без-органов. Паразит, подобный истинному капиталу и прибавачной стоимости.

Агенты (4) копошатся в теле-без-органов, питаясь его соками. Призваны шутом-деспотом в поток, чтобы сменить атрибуцию операторов потока и других помех на нет-бытие.


Анти-эдип.

Анти-эдип. Импульс: смена атрибуции. Стабильный.
Стабильный в своей нестабильности контрагент, анти-эдип и противник операторов потока. Обречён неисполнимостью своих течений, или же не так? Это не важно.

Мафия 14: «Ужасный круиз»

20 Июль 2009 - 15:50

Мафия 14: «Ужасный круиз»
Ваше последнее плавание

Наше время. Крупная туристическая компания организует кругосветное VIP-путешествие для тех немногих представителей элиты, кто может себе это позволить. Самые известные звёзды, самые богатые магнаты и самые известные политики — все они собрались вместе, не подозревая, чем может обернуться это опасное плавание.

Игра — не ролевая, квенты писать не надо. По механике будет похожа на 11-ю (только без чумы, ясное дело). Регистрация продолжается, заявки писать сюда или мне в личку.

Правила (идентичные оным из 11-й игры) под спойлером.
Спойлер:
Правила:
ГМ (Гейм Мастер — руководитель) игры — insaneduke (ICQ – 328680810).
1. Игра рассчитана на количество от 14 и более игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМ'а.
2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМ'у в ЛС или по аське. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.
3. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычёркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топике или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМ'ом). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили два НД подряд (без уведомления о причине) или четыре НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.
4. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме — ГМ на него ответит.
5. НЕ меняйте отображаемый никнейм, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМ'ом)! Так же запрещено производить изменения в квенте после рассылки ролей.
6. После окончания регистрации начинается Ночь 1.
7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» — в любом случае, уведомите ГМ'а. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать я не буду. Если не успели — увы... Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл.
В НД нужно точно указывать, какое действие предпринимается (например, использование способности Телохранителя не выходить на защиту).
8. День начинается по истечении ночного лимита времени (на усмотрение ГМ'а) или при получении ГМ'ом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют.
9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом.
Голоса написанные в другой форме учитываться не будут.
Переголосовать можно всего один раз.
10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.
11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМ'ом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.
12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме и писать любую информацию (кроме открыто раскрывающей Вашу роль), в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая (кроме укажите). ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин.
13. Не приветствуется редакция своих сообщений. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Если произвели редакцию, обязательно укажите на причину.
14. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.
15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Писать недействительную информацию якобы о своём НД тоже запрещено (к примеру, вы Агент, а написали, что проверяли на статус). Действуйте более тонко — намёки и скрытые наводки никто не запрещал. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй — модкилл.
16. Не рекомендуется использовать высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» — и т.п. Кричать «Он — маф!» и т.п. можно.
17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии.
18. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать не советуется (Если хочется пофлудить, можете оставить посмертную записку, через меня). Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМ'ству или замене оффлайнера/нарушителя правил (естественно, если он на это согласен).
19. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментируйте не в этой теме.
20. Посылать кому-то информацию из ответов на НД категорически ЗАПРЕЩЕНО. Если кто-то хоть раз заикнётся о своей роли в игре (похожа на то, предполагает это, даёт возможность делать пятое и т.д.), то его автоматически ждёт модкилл. В качестве примера: моя роль похожа на ту, что была в прошлой игре. Моя роль напоминает роль такого-то в той игре. И так далее.
Но можно говорить пространные и расплывчатые фразы о роли, которые подразумевают множество вариантов поведения.


Регистрация закрыта.

На борту:
1. sheo
2. Kojima
3. Jubei
4. Машко-сама
5. shiori
6. $talker (SS)
7. Seoman
8. Maestro Katrine
9. blazingirl
10. Flay
11. Ardeur
12. Davinel
13. MuseHunter
14. Ayanami-kun
15. nerevarin1986
16. Серебряный алхимик
17. (evil)Spider
18. Art-Wolf
19. AngryMouse
20. skuzko
21. 666
22. oven666
23. Kitty-Lena
24. ronnin
25. Take
26. FelisChaus
27. Tiky

Мафия 11: «Чёрная смерть»

09 Февраль 2009 - 03:11

Изображение
На дворе – 1349 год. Действие происходит в небольшом тихом городке на территории Священной Римской империи, доживающем свои последние дни. Некогда бурная жизнь давно угасла, и в итоге процветавшее когда-то поселение ремесленников превратилось в самую настоящую деревню, утратив некогда накопленные богатства в пользу дома Габсбургов, сохранив лишь формальную независимость.
Но те немногие, которые успеху и процветанию предпочли доживать свой недолгий век на родине, да несколько несчастных, обречённых властью на служение своим господам именно в этом месте – остались, и даже вполне наслаждались провинциальной жизнью.
Так было до недавнего момента, пока не грянула Чёрная смерть. Несущаяся по Европе смертоносная эпидемия стирает с лица земли целые народы, едва ли перед такой угрозой сможет устоять Богом забытый городок. Но это не единственная проблема – банда мародёров (состоящая, по слухам, из местной бедноты) напала на город, надеясь поживиться добром погибших, число которых бандиты всегда рады увеличить.
Все эти события повлияли и на религиозную жизнь коммуны – какой-то страшный (по мнению официальной церкви, но не простых людей) культ активизировал свою деятельность. Спойлер «Мафия» — это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованного меньшинства (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный детектив, где из простых вырезок из газеты игроки делают выводы, предположения и подозрения. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого посадить посредством голосования. Задача мафии — убить всех мирных, задача мирных — казнить всю мафию. Задача маньяка — убить вообще всех.
Всё вышеназванное — классическая «Мафия». Однако нередко в игре присутствуют и иные стороны, например: Культ (вербуют в свои ряды). Есть добавленные нейтральные<b>ия в квенте после <i>ть изменения в квенте после рассылки ролей.
6. После окончания регистрации начинаетс</i>регистрации начинается Ночь 1.
7. Но</b>город или нет) зависят только от них самих.
Чем так интересна «Мафия»?
«Мафия» — игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача — обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений… Или он и правда маф?!
Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось.
Форумная игра — совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии… Хорошему юмору, в конце концов.
Что нужно для игры в «Мафию»?
Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям.
Эта игра уже была где-нибудь реализована?
Да, это давно известная игра, обширно распространённая в том числе и в интернете.
После этой игры ко мне не будут относиться предвзято/с подозрением/с ненавистью за те действия, что я совершил во время игры?
Если вы мухлевали, возможно. В остальном — маловероятно. Ведь это всего лишь игра. Никогда не стоит забывать об этом.
Также можете посмотреть уже прошедшую на этом форуме мафию.

Правила:
ГМ (Гейм Мастер — руководитель) игры — insaneduke (ICQ – 328680810).
1. Игра рассчитана на количество от 14 и более игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМ'а.
2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМ'у в ЛС или по аське. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.
3. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычёркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топике или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМ'ом). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили два НД подряд (без уведомления о причине) или четыре НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.
4. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме — ГМ на него ответит.
5. НЕ меняйте отображаемый никнейм, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМ'ом)! Так же запрещено производить изменения в квенте после рассылки ролей.
6. После окончания регистрации начинается Ночь 1.
7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» — в любом случае, уведомите ГМ'а. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать я не буду. Если не успели — увы... Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл.
В НД нужно точно указывать, какое действие предпринимается (например, использование способности Телохранителя не выходить на защиту).
8. День начинается по истечении ночного лимита времени (на усмотрение ГМ'а) или при получении ГМ'ом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют.
9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом.
Голоса написанные в другой форме учитываться не будут.
Переголосовать можно всего один раз.
10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.
11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМ'ом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.
12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме и писать любую информацию (кроме открыто раскрывающей Вашу роль), в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая (кроме укажите). ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин.
13. Не приветствуется редакция своих сообщений. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Если произвели редакцию, обязательно укажите на причину.
14. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.
15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Писать недействительную информацию якобы о своём НД тоже запрещено (к примеру, вы Агент, а написали, что проверяли на статус). Действуйте более тонко — намёки и скрытые наводки никто не запрещал. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй — модкилл.
16. Не рекомендуется использовать высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» — и т.п. Кричать «Он — маф!» и т.п. можно.
17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии.
18. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать не советуется (Если хочется пофлудить, можете оставить посмертную записку, через меня). Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМ'ству или замене оффлайнера/нарушителя правил (естественно, если он на это согласен).
19. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментируйте не в этой теме.
20. Посылать кому-то информацию из ответов на НД категорически ЗАПРЕЩЕНО. Если кто-то хоть раз заикнётся о своей роли в игре (похожа на то, предполагает это, даёт возможность делать пятое и т.д.), то его автоматически ждёт модкилл. В качестве примера: моя роль похожа на ту, что была в прошлой игре. Моя роль напоминает роль такого-то в той игре. И так далее.
Но можно говорить пространные и расплывчатые фразы о роли, которые подразумевают множество вариантов поведения.

Собственно, открываю регистрацию. Игра будет не ролевая, но сюжетная.
Играем без квент — подсказки будут по профилю. Жаждущие отыгрыша могут ролеплеить в НД.

Внимание! набор открывается заново! Заявки писать в личку.
Список участников:
1 Kojima
2 $talker (SS)
3 (evil)Spider
4 Jubei
5 Kuota
6 Flay
7 shiori
8 u-jinn
9 blazingirl
10 Seoman
11 Maestro Katrine
12 sheo
13 Take
14 MuseHunter
15 Машко-сама
16 Kitty-lena
17 Kisaki Niji

Роли отправлены, ждём подтверждений. Список ролей (содержащий не всю информацию, таков умысел) прилагается.

D&D4

17 Июнь 2008 - 16:28

Немного полистал пыху D&D4, но уже в шоке. Впечатления очень неоднозначны. Упрощения, конечно, были крайне необходимы. Престиж-классы в топку оправили (300+ престижей это перебор, конечно; хорошо, что убавили; но могли бы и менее радикально поступить) - это ладно, будем считать возвратом к классике. Но больше меня поразили новый список рас и классов, обновлённый алигмент (имхо, D&D-шный алигмент 2й и 3й редакции – один из лучших в RPG, его-то зачем порезали?). Ну, одну новую расу добавили - это хорошо.

Но! Куда дели гномов и полуорков? Зачем разделили эльфов на две расы? Единственное объяснение – Виззарды хотят продать много книжек с дополнительными расами и классами.

Кроме то, я теряюсь в догадках, под какой сеттинг заточены новые правила. Раньше всё было предельно просто и понятно - Grayhawk и Forgotten Realms.

Ждём нового базового сеттинга, либо уродования старых.



Высказывайтесь.