но имяса будет завались
Все-таки "тактическая расчлененка" о чем-то да и говорит
В Систем Шоках мяса тож было немало, только дело было не в мясе, а в атмосфере.
Если в Dead Space будет так же проработан в плане создания у игрока нужного настроя и "умного запугивания", то будет GOTY.
в итоге всё сведется к зомби-шутеру, если повезет, то еще и к сурвавлу...
Интересно, откуда вы знаете про то к чему все сведется.
Пока что геймплейные ролики и видеодневники девелоперов ничего похожего не зомби-шутер не продемонстрировали.
А "сурвавл", кстати, - это очень правильная вещь, если реализована как надо, вон в СШ2 даже был респаун врагов, чтоб жизнь медом не казалась.
Сообщение отредактировал Riff-Raff: 13 Июль 2008 - 13:16