А может не надо убийств\воскрешений вообще, а? А то убивают в первую очередь тех, кто болше светится, соотв‑но - всех, кто хоть что-то пишет. Из-за этого конец в общем-то скучный и был в прошлый раз, в отличии от того, что было до этого. =__=
В прошлый раз конец был скучноват именно из-за того, что для победы требовалось
полностью уничтожить соперников. Баланс превзошел соперников стратегически, уйдя в "равномерное развитие", и все было определено уже тогда, когда против нескольких "супертанков" Хаоса была выставлена масса "танков" Баланса. Туши свет, сливай вода. Остальное - дело техники/времени. Победила
стратегия. Нужно заметить, что, при не столь захватывающем окончании, сама игра протекала достаточно интересно, т.к. - игрокам были предложены не только глобальные цели; участвовало несколько группировок, что внесло дополнительную интригу.
В предшествующей Войне интрига сохранялась до конца, хотя касалось это прежде всего Хаоса. Штабу же Баланса задолго до времени Х было ясно, что имеющегося резерва явно недостаточно для перетягивания Души результатом последней атаки. Впрочем, легкая кавалерия все равно ринулась героически погибать на пики врага, да и рядовые балансеры старались поддержать интригу. Победила в итоге
агитация. Участие же в боевых действиях свелось к единственному голосованию. Плюс кач, нанесший кавайности форума нехилый удар. Конечно, военную кавайность позже сняли, но круги на воде уже разошлись.
GodSlayer, предложенная схема "хаос \баланс \порядок/ баланс/ хаос" имеет смысл лишь при
значительном увеличении территории Порядка и Баланса. Иначе, как я уже писал, все сведется к мощному удару Хаоса в самом конце. Финита. Да и при увеличении территории у Хаоса все равно останется преимущество того, что граница у него всего одна. У Баланса и Порядка нет никакого маневра, так как они не могут превентивно утянуть Душу в глубь своей территории, ведь у них нет "глуби территории". В результате, Хаос может весьма легко победить даже при сравнительно небольших силах. Do not want.
В моей схеме хаос может выбирать в какую из двух сторон "тупо тянуть", в отличии от, где заранее предлагается тупо тянуть в минус.
А какая разница в этих двух сторонах? Выбрана будет все равно одна. А "плюс" это или "минус" - значения не имеет.
Мысли не понял. Можно ещё раз, только более проще и понятней? Для тех кто на БТР, так сказать...
Я так понимаю, при двух сторонах конкурсы легко пристраиваются к процессу. Вам - в "плюс", вам - в "минус". Как это сделать при схеме "хаос \баланс \порядок/ баланс/ хаос"? Скажем, Порядок побеждает в конкурсах за явным преимуществом, ок - Душе придается мощный положительный импульс и она отправляется, правильно, прямо в Хаос. Что тут делать - неясно. Пришить конкурсы можно было бы при схеме "хаос \баланс/ порядок", но сбалансировать ее трудно, Баланс будет выигрывать всю игру до последнего момента, когда Хаос и Порядок пойдут всеми силами в последнюю атаку, и тогда все решит случай.