Перейти к содержимому

Фотография

Мафия-6: "Маскарад"


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 374

Опрос: Сбор статистики (14 пользователей проголосовало)

Ваше впечатление от Мафии 6?

  1. Отлично (6 голосов [42.86%])

    Процент голосов: 42.86%

  2. Хорошо (8 голосов [57.14%])

    Процент голосов: 57.14%

  3. Неплохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  4. Плохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Ужасно (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Ваше впечатление от лога?

  1. Отлично (9 голосов [64.29%])

    Процент голосов: 64.29%

  2. Хорошо (5 голосов [35.71%])

    Процент голосов: 35.71%

  3. Неплохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  4. Плохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Ужасно (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать

#1 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 08 Август 2008 - 17:18

Небо над городом напоминало перегревшийся хрустальный шар. Будто бы бурлила вскипевшая мана, рождая взгляду безумные видения. Голограммы сверкали в облаках, соперничая друг с другом в экспрессивности рекламных слоганов. Свет неоновых вывесок был слишком ярок, неон сверкал, обещая минутный экстаз, расплату и агонию утра.
Вход в клуб был выполнен с редким безвкусием. Огромная пасть с клыками, подсвеченными алым неоном, обрамляла широкий вход. Название клуба — зеленые вспышки, крайне раздражающие глаза вампира — помещалось на арочном портике, нависающем над головами охранников. Изнутри доносилась громкая музыка, заглушавшая все прочие звуки. Табачный и конопляный дым подсвечивали разноцветные юпитеры.
К входу то и дело подъезжали роскошные авто, из которых один за другим вываливались любители шумно поразвлечься. Неон играл причудливым гримом на лицах. Зависть, восхищение, слепая жажда обладать — все цвета спектра.
Вампир удалялся от ”Купели зла”, шаг за шагом погружаясь в темноту ночных кварталов. Здесь он чувствовал себя в своей стихии. Здесь он мог расслабиться, принять свое настоящее обличье — ночного хищника, которому не было равных. Пару раз к нему приближались некие субъекты с разных сторон, однако каждый раз скрывались бегством, стоило только уличным огням блеснуть на его белоснежном лице. Жаль, он был не прочь поразмяться и закусить.
Вампир свернул в захламленный переулок, где его уже ждали.
-”Принес?” – раздалось из темноты
-”Да, сир” – он протянул миниДВД, ”это последнее заседание Совета, мне кажется, что Фауст уже практически вышел на нас и скоро по нашему следу пойдут его ищейки.”
-”В таком случае пора уже приступать к нашему плану, информации должно хватить, нужно лишь убить наиболее влиятельных вампиров Дарксити и власть Камарильи пошатнется, затем мы окончательно присоединим этот город к Шабашу. Начинай запланированные убийства”, после этих слов его собеседник словно растворился в окружающей тьме.
Как только вампиры покинули переулок, крышка ближайшего канализационного люка откинулась, из темноты сверкнули чьи-то глаза…
Регент Фауст, глава исследовательского центра тремеров, и Князь Дарксити по совместительству наблюдал как начальник его личной охраны учит своих подчиненных выкачивать кровь из нападавшего, оставив ровно столько чтоб тот мог только говорить, но не смог даже пошевелиться. Это достаточно трудоемкая и высокоточная процедура, особенно когда действовать нужно мгновенно. Чуткий слух Фауста уловил еле слышное царапанье доносящееся из комнаты для VIP гостей. Регент прошел в комнату, где его уже ждал носферату.
- ”Они начали действовать” – прошептал его личный шпион, ”готовьтесь к нападению”…


Мафия - это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованное меньшинство (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный детектив, где из простых вырезок из газеты игроки делают выводы, предположения и подозрения. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (далее НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого посадить посредством голосования. Задача мафии - убить всех мирных, задача мирных - казнить всю мафию. Задача маньяка - убить вообще всех.

Мини-FAQ


Чем так интересна «Мафия»?
«Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений… Или он и правда маф?!

Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось.
Форумная игра - совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии… Хорошему юмору, в конце концов.

Что нужно для игры в «Мафию»?
Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям.

Эта игра уже была где-нибудь реализована?
Да, это давно известная игра, обширно распространённая в том числе и в интернете. Примеры можно посмотреть, например, здесь.
Также можете посмотреть уже прошедшую на этом форуме мафию:
Мафия-1. "Якудза против Кавая"
Мафия-2. "Обратный отсчет"
Мафия-3. "Восточный экспресс"
Мафия-4. "Скрытая война"
Мафия-5. "Почти как в сказке"

Правила


ГМ (Гейм Мастер - руководитель) игры – $talker (SS). Мне можно написать в ЛС, в ICQ 305-524-155 или по почте stalker_ss@bk.ru .
1. Игра рассчитана на количество от 12 до 30 игроков. До тех пор, пока минимум игроков не наберётся, игра не начнётся. Регистрация продолжается до тех пор, пока она не достанет ГМа.
2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМу в ЛС, ICQ или по почте. Форма заявки может быть креативной, но в меру - ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.
3. Те участники, которые не подтвердят получение роли до первой ночи, хоть и не вычеркиваются из списка участников игры, но в течение первых суток их голоса не учитываются. Во второй газете, если они не отметились в топе или с НД, каждый не отметившийся участник получает модкилл (убийство ГМом). Это позволит свести негативные последствия от оффлайнеров к миниуму. Участников, которые пропустили три НД подряд, или пять НД в течение всей игры, также ждёт модкилл.
4. Во время регистрации в теме идёт так называемый «День 0». Во время «Дня 0» можете задать вопросы по правилам игры в игровой теме - ГМ на него ответит.
5. НЕ меняйте отображаемый ник, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение - предупреждение, если изменение касалось улики - можно заработать модкилл особой жестокости.
6. После окончания регистрации начинается Ночь 1.
7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД. ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять» - в любом случае, уведомите ГМа. Совершайте НД до окончания ночной фазы и начала фазы дня. Ждать я не буду. Если не успели - увы... Более того, невысланное НД считается за оффлайн. При частых оффлайнах можно получить красочный модкилл.
8. День начинается по истечении ночного лимита времени (около 24 часов) или при получении ГМом всех НД. День начинается после публикации газеты. Днём игроки обсуждают произошедшее и голосуют.
9. Голосование. Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (можно креативить в рамках разумного). Голос выделяется жирным шрифтом. Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (можно креативить в рамках разумного). Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать в принципе эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами.
10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство - шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.
11. День имеет лимит 48 часов, хотя он и может отменяться ГМом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.). Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.
12. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию (кроме открыто раскрывающей Вашу роль), в том числе ложную или внеигровую. Подпись любая (какую укажите). ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин.
13. Не редактируйте свои сообщения. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Частые нарушения чреваты.
14. Обсуждать игру вне данной темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает.
15. Запрещено прямо раскрывать свою роль/абилку или роль/абилку другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Также нельзя давать ложную информацию. Действуйте более тонко - намёки и скрытые наводки никто не запрещал. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй - модкилл.
16. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Кричать «Он - маф!» и т.п. можно.
17. Реальные роли игроков раскроются только в логе по окончании Мафии.
19. Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать не советуется (хотя флуд в пределах разумного разрешён). Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупов могут привлечь к ГМству или замене оффлайнера/нарушителя правил (естественно, если он на это согласен).
20. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.

Регистрация в игре, после написания квенты

При написании квенты помните что:
- Поколение вампира (если будете указывать) – 10-13;
- Возраст – не старше 150 лет (возраст вампира до становления не имеет значения);
- От выбора Клана будет зависеть стиль поведения
- Если вы решили играть Каитиффом, необходимо указать в квенте, за какие заслуги князь дал Каитиффу право голоса (максимально красиво и подробно, туманные упоминания о каком-то важном поручении не пройдут).
Потомство
Бруджа
Если Бруджа ищет себе наследника, то, конечно же, выберет себе повстанца. Очень редко новорожденному будут внушаться повстанческие мысли Бруджа. Новые Бруджа чаще всего будут оставлены одни, их Сир будет им помогать исключительно по настроению. Часто Сир остается анонимным, чтобы избежать гнева строгого Князя. Часто один Сир создает себе несколько наследни-ков. Бруджа не всегда получают разрешение Князя или старейшин на создание наследников, по этому шанс выживания у такой группы больше, чем просто у одного вампира.
Гангрел
Гангрел выбирают своих наследников очень тщательно, и ищут тех, кто является настоящим мастером выживания. После того, как избранник проходит Становление, он, скорее всего, будет брошен на произвол судьбы с возможностью самому найти себя в этом новом мире. Сир, возможно, будет это все наблюдать издалека, но не вмешиваться. Когда приходит подходящее время, он предстает перед своим потомством, и учит его основам.
Малкавиан
Члены клана выбирают себе в потомков только тех, кто стоит на пороге смерти. Или того, кто уже настолько безумен, что ему все равно кем быть - вампиром или человеком. Малкавиан верят, что все смертные должны иметь возможность полностью прожить свою смертную жизнь. Малкавиан очень разборчивы при выборе кандидата для Становления. Обычно избираются те, кто уже стоит на грани помешательства. Члены клана долго и тщательно ищут тех, кто в своей жизни повидал уже столько правды, что от нее скатились к чистому хаосу и безумию. Если же избранный наследник находится в здравом уме, то Сир, действительно сделает все, чтобы свести его с ума во время Становления.
Носферату
Они стараются выбирать своих жертв из низших слоев общества: бездомные, нищие, психически больные и прочие подобного рода. Носферату подвергают Становлению обычно только тех смертных, которые каким либо образом покалечены. Физически, душевно, психически или интеллектуально. Они считают Становление слишком ужасным, чтобы его получали еще полноценные члены человеческого общества. Носферату надеются дать человеку как бы второй шанс в его жизни, превратив его в вампира. Удивительно, как часто это у них получается.
Тореадор
Они горды тем, что избирают самые редкие экземпляры человеческой расы для своего клана. Большинство из них были музыкантами и художниками, и многие продолжают заниматься этим и в своем бессмертии. Клан вообще рассматривает себя как хранителя, его протекторат состоит из самых великих творцов мира. Специально выискивают они тех, кто на их взгляд является очень талантливым, и преподносят им дар бессмертия. С этим даром гений избежит неизбежного процесса старения и саму смерть. Они постоянно ищут новые таланты, и проводят много времени в размышлениях, кого стоит сохранить, а кого предоставит судьбе. К Тореадор принадлежат некоторые величайшие художники и музыканты, которые когда-либо жили на свете.
Тремер.
Многие Тремер при жизни занимались оккультизмом или иными науками. Однако одной очарованности неведомым вряд ли достаточно, чтобы привлечь внимание Колдуна; представители клана ищут «послушников», обладающих агрессивными натурами и ясным мышлением, и не обращают особого внимания на бестолковых приверженцев «новой волны» или запутавшихся исследователей теории заговоров. В клане Тремер имеется негласная традиция сексизма, и большинство его старейшин — мужчины. Однако служители-Тремер в последнее время стали придерживаться более широких взглядов и привлекают значительное число в должной мере амбициозных и упорных помощников обоего пола.
Вентру
Обычно они выбирают пожилых и опытных людей как своих потомков. Как правило, это элита - люди, принадлежащие к высшим слоям общества. Некоторые подвергают Становлению своих смертных наследников или родственников.
Каитиффы
Тут нечего сказать кроме того что потомство может быть любым. Не зря же их называют отбросами вампирского общества.

Примеры квент можно глянуть здесь - http://vampirebloodl...?showtopic=1298. После самой квенты там идет чарлист (распределение очков персонажа как в РПГ), он не нужен
Советы по написанию квенты можно глянуть здесь - http://www.nwnights.ru/gem/gotn_rp/
А можно просто вспомнить третью мафию :lol:

Информация по миру
Описание кланов - Прикрепленный файл  Кланы.doc   89,5К   42 скачиваний
Лекция по миру - Прикрепленный файл  лекция.doc   81,5К   35 скачиваний
Та же лекция, но в сокращенном варианте - Прикрепленный файл  лекция__сокр_.doc   47,5К   28 скачиваний (для ленивых)

1. Генри Гордон-Леннокс - вентру
2. Anбrquico incкndio (Анин) - тремер
3. Иблис - вентру
4. Энн Райс - тореадор
5. Вероника Грант - тремер
6. Истваан Раскольник - гангрел
7. Сьюзан Шатц - тремер
8. Джим Райт - носферату
9. Генри Чинаски - носферату
10. Стефан Ранкович - носферату
11. Лю Чжоу - тремер
12. Логан - гангрел
13. Брэндан Крафт - каитифф
14. Сал (Саломе Ворд) - последователь Сета
15. Кристиан Фрост - тореадор
16. Маркус Миллз Уорнер - бруджа

Цели игры

1. Победа Камарильи - Шабаш, инквизитор и проклятый уничтожены, анархов меньше чем членов Камарильи.
2. Полная победа камарильи - Шабаш, инквизитор и проклятый уничтожены, анархов меньше чем членов Камарильи, срок - 4 недели.

3. Победа Шабаша - В городе остались только члены Шабаша.
4. Полная победа Шабаша - В городе остались только члены Шабаша, все выжили.

5. Победа Анархов - Шабаш, инквизитор и проклятый уничтожены, анархов больше чем членов Камарильи.
6. Полная победа Анархов - Шабаш, инквизитор и проклятый уничтожены, анархов больше чем членов Камарильи, Барон выжил.

Личные победы

1. Чистильщик - Оба вербовщика мертвы
2. Одинокий Волк - убийство лидера стаи Шабаша
3. Охотник - проклятый пойман и излечен
4. Воин Тьмы - убийство инквизитора
5 Инквизитор - убить четырех вампиров
6. Проклятый - - убить четырех вампиров

Прикрепленный файл  роли.doc   45К   107 скачиваний
Лог игры - http://ifolder.ru/8025262

Сообщение отредактировал Kuota: 08 Сентябрь 2008 - 22:48

  • 0

#2 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 08 Август 2008 - 17:32

Легенды не всегда говорят правду, но зерно истины нередко присутствует.
Фауст не был дряхлым стариком, мечтающем о молодости, как это говорилось в легенде, на момент становления Фаусту был 41 год. Он родился в германском городе Рода, учился в Виттенберге, получил докторскую степень по алхимическим наукам.С ранних лет своей жизни он задумывался о вечной жизни. Ради этой цели он начал изучение алхимии, и посвятил этой науке 15 лет своей жизни. Испарения тяжелых металлов подорвали его здоровье и Фауст стал отличатся болезненной худобой и некоторой сутулостью, недостаток солнечного света сделал кожу бледной.
Исследованиями ученого в области алхимии заинтересовали тремеров из венской капеллы, и к нему был послан их представитель по имени Мефистофель, или как он сам предпочитал представляться - Мефисто, вампир пятого поколения. Фауст принял предложение тремеров стать одним из них и Мефисто дал ему становление. Новой датой рождения Фауста стало 13 декебря 1523 года. Но за это он должен был помочь тремерам в исследовании влияния некоторых металлов на организм вампира и возможности включения этих металлов в состав стали, если результаты опытов дадут нужный результат. В его лаборатории теперь всю ночь кипела работа, а испарения серы и фосфора вместе с сажей покрывавшей всю округу дали повод для буйной фантазии местных жителей. По Виттенбергу пошел слух о том, что Фауст заключил сделку с дьяволом. Когда толпа разъяренных горожан во главе со священником ворвалась в дом Фауста ему пришлось бежать из города т.к. после устроенной им бойни его ждал бы только костер.
После бегства из Витенберга Фауст провел несколько десятков лет на тайной базе тремеров в Альпах. После окончания исследований он переехал в Вену и прожил в ней до 1897 года, в качестве координатора тремеровских исследований. Его Сир к этому времени стал членом Совета Семи и Фауст отчитывался по исследованиям непосредственно ему. Осенью 1897-го года Фауст перебрался в Америку в Новый Орлеан, где практически сразу стал главой новоорлеанской капеллы, но и там он не бросал работу в области исследований и возглавил американский филиал лабораторий тремеров. В 1998-ом году его Сир попросил Фауста стать Князем Дарксити, т.к. тремер, занимавший эту должность до него, был убит агентом Шабаша. Фауст не мог отказать Мефисто и переехал в Дарксити.
Прикрепленный файл  Лог.doc   1,29МБ   5 скачиваний

Сообщение отредактировал $talker (SS): 08 Июнь 2009 - 16:34

  • 0

#3 Take

Take
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • использую

  • Cообщений: 760
29
Хороший

Отправлено 08 Август 2008 - 19:56

Имя: Иблис
Дата Становления: 17.04.1985
Рождение: Западная Сибирь, 08.11.1960
Клан: Вентру
Поколение: 10-ое
Сир: князь Сибири
Внешность: волосы - чёрные, телосложение - худощавое, рост - 177 см.
Отличительные признаки: носит специальную повязку, скрывающую оба слепых глаза.
Характер: спокойный, скрытный, но при случае язвителен, иногда параноидален.
Убеждения: люди - самые ужасные создания, а вампиры - наихудшее проявление человека. Вентру - лучший клан. Вампиры и люди должны сотрудничать как равные.
Социальность и связи: тайно ненавидит всех вампиров, включая себя, но считает свой клан самым лучшим и полезным. Стремится к объединению с людьми, среди которых имеет множество знакомых. Также есть связи с охотниками на вампиров из Арканиума и общества Леопольда.
Отношение к еде: обладает пониженным чувством голода, предпочитает пить кровь проверенных знакомых людей. При себе имеет пару ампул с заменителем крови на случай длительного голодания или приступов. Также склонен к потреблению крови представителей кланов Тремер и Вентру.

Особые способности: 1) улучшенное чувство слуха с высокой толерантностью к вредным звукам, 2) улучшенное обоняние с возможностью определять местоположение и действия всего, что обладает своим запахом 3) "кровавое" зрение - самая выдающаяся способность, позволяющая ему "видеть" кровь - текущую по венам и артериям, а также уже свернувшуюся.
Побочный эффект: потеря контроля над разумом на несколько секунд-...-часов, пробуждение Зверя - как последствие - многократное увеличение физической и магической силы. Но со временем Иблис учится контролировать своего Зверя.

Биография:
Его настоящее имя, которое он получил от родителей-аристократов, Александр. Он родился во второй половине 20 века. Когда ему было около 25 лет произошло нечто в их доме в Западной Сибири, которое лишило его всех близких и зрения. Становление было осуществлено вампиром клана Вентру 9-ого поколения, назвавшимся князем Сибири, чтобы не дать тому погибнуть от потери крови. Он был знаком с родителями Александра, потому проявил заботу о нём в первые месяцы. Тогда же он поведал ему, что их дом был уничтожен тайным оружием неких повстанцев.
Сир хотел подарить своему сыну, как он звал его, зрение. Потому решился использовать свои связи с секретным отделением Арканиума, которое занималось исследованием сил вампиров и других сверхъестественных существ.

Александр был согласен на эксперименты, так как его собственных сил не хватало для восстановления зрения и пробуждения сил вампиров. Получив достаточную сумму денег и акций, Арканиум использовал кровь, синтезированную на основе крови вампира старше 8 поколения и оборотня. На протяжении месяцев боли, он приходил в беспамятство. Но результаты позволили Александру стать одним из сильнейших вампиров региона.

В одну ночь, напав на одного из отщепенцев Камарильи, Александр смог узнать настоящую правду, которой он обязан своим новым рождением. Князь Сибири был тем, кто тайно руководил устранением влиятельных деятелей своего региона. Среди них были и его родители. Сам же он был лишь пешкой в этом плане, истинное предназначение знал лишь Сир. Впав в безумие, Александр, уничтожил проговорившегося вампира. Но вскоре он сам разработал план, по которому смог привести к гибели князя. Действую методами своего "отца", он сумел заманить его к последователям общества Леопольда, один из которых когда-то был его другом. Также он инсценировал свою смерть. Так как Сир князя Сибири был мёртв ещё задолго до рождения Александра, никто точно не знал, скольких тот обратил в вампиров.

Избавившись от прошлого, он сменил своё имя на Иблис и надел на глаза белую повязку, скрывавшую часть его лица. Переезжая из одного города в другой, однажды он встретил человека, женщину, к которой воспылал страстью. Он разрывался между желанием обратить её, съесть и просто любить как человек. Но она первая пошла ему навстречу, предложив сделать из себя вампира. Перед процессом Становления они венчались и он стал по праву сообладателем нескольких крупных концернов. К сожалению, в их первую ночь - ночь её Становления, она не смогла пережить его. Волнение, которое охватило его привело к тому, что он потерял на несколько минут контроль. Когда он очнулся, она была уже мертва.

Теперь он был единственным владельцем. Вскоре он сумел сойтись с представителями клана Вентру, которые достаточно быстро распознали в нём своего. Получив широкое влияние среди них, он оставил своего наместника и отправился в длительное путешествие. Объездив почти весь мир, он остановился в Дарксити. Что же ждёт его здесь?...

продожение следует...?

Сообщение отредактировал Take: 23 Август 2008 - 12:34

  • 0

#4 Kuota

Kuota
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • призрак модератора

  • Cообщений: 3 783
1
Обычный

Отправлено 08 Август 2008 - 22:02

Генри Гордон-Леннокс (Henry Gordon-Lennox), вентру. Генри родился в начале XX века в семье графа Валлийской марки. Провел беззаботную юность на светских приемах и званных обедах по всему королевству.

Получил становление в возрасте 23-х лет на трансатлантическом лайнере на пути в Нью-Йорк во время второй поездки в Америку. Вернулся в Британию и прожил там 20 лет, но со временем становилось все труднее скрывать от многочисленных родственников причину, по которой он перестал стареть. Генри пришлось инсценировать собственную смерть, устроив пожар в охотничьем домике. После этого он переехал в Штаты, основав финансовую корпорацию Lennox Financial Group, которая в скором времени стала одной из крупнейших не только в Америке, но и во всем мире.

В настоящее время Леннокс все так же является единственным владельцем своего холдинга и управляет им из тени, не занимая никаких официальных постов.
  • 0

#5 †Мелитрис†

†Мелитрис†
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Вампир / Passion/ Кара

  • Cообщений: 1 175
0
Обычный

Отправлено 08 Август 2008 - 23:30

Скорее всего это не окончательный вариант ( набросок в общем )

Сьюзан Шатц. Родилась в 1976 году в Германии в городе Гарделеген. Девочка всегда отличалась особым складом ума. Она всё схватывала налету. Уже в возрасте 12 лет она поняла, что школа уже не может предоставить ей никаких знаний. Родители Сьюзан не желали так резко обрывать учёбу, по тому не разрешили девочке покинуть школу. Втайне от родителей, через хороших знакомых ей удалось поступить в Гейдельбергский университет. Так она забросила школу. Но всё тайное рано или поздно становится явным. Родители были весьма недовольны поступком своей дочери, но преподаватели университета уговорили их, разрешить Сьюзан продолжить обучение у них. Они согласились. В 15 лет она закончила университет. В возрасте 19 лет в автокатострофе погибли её родители. Сьюзан осталась совсем одна. Девочка переехала в Дарксити. Сьюзан Шатц получила становление в 1995. Ей заинтересовался клан Тремеров, как весьма образованной девушкой. Так она пополнила их ряды.
Клан: Тремер

Сообщение отредактировал †Мелитрис†: 09 Август 2008 - 22:13

  • 0

#6 Seoman

Seoman
  • Старожилы
  • PipPip
  • Терран!

  • Cообщений: 182
1
Обычный

Отправлено 09 Август 2008 - 07:44

Anárquico incêndio (Анин), Тремер.Родился в 1916 году. Иерусалим.
Айзек рос в трудное время, но для его народе оно всегда было трудным. Он всегда пытался помогать родителям, но к 17 годам его тяжёлой жизни, возвращаясь домой. Он увидил что его дом горит и отец с матерью и ещё двое братьев горят там зажево. Он ничего не смог поделать с этим, и ощутив свою ничтожность в этом мире он ущёл в скитания. Став отшельником он познал много неизведаного, те истины которые были сокрыты от его глаз, сам огонь бывало слушался его, но и это несмогло его спасти, однажды.
В день достижения своего третего десятеления, в своих скитаних он защёл так далеко, что не было неодного человека за много лун ходьбы от него. Индия погубила целые армии, к ничтожному одиночке она неиспытыва и капли жалости. Уже несколько дней он ходил по замкнутым лабиринтам джунглей. Приготовившись к смерти он вспоминал свою семью и ожидал встречи с ней, именно там где он вырос, именно так он видел свой конец. Он всегда казнил себя что его не оказалось там во время пожара. Но не время было умерать. Тень, как будто сошедшая с луны, подошла к нему, и спросила голосом падшего ангела:
-Ты ли тот в чьём огне горят многие?
-Кто ты? Ты прищёл увидить мою смерть.
-Ты ещё неготов к смерти, у тебя будет своя миссия.
Он почуствовал что сама его сущность изменилась, совсем новая кровь потекла по его венам. Как будто бы тот мир который казался таким огромным, уменьшился перед его могуществом.Тень доровала ему новые силы, возносившие на совершенно новый уровень. И она дала ему новое имя - Anárquico incêndio. "Каково твоё назначение - Таково твоё и имя теперь". Они много путешествовали по Португалии, в поисках или ожидании того что он не знал. Тень некогда не называла себя и никогда не показывала лицо, но научила Амина многому, а так-же расказала историю его нового рода - новой семьи. Неизвестная Тень показала ему огромный мир который бы он никогда неувидел, он научился хранить в сердце равнодушие, это главное его достижение с самой смерти семьи. И вот настал день когда он должен был идти своим путём.
-У тебя свой путь и своя история. Ты свободен и нет. Всё что ты сделаешь - часть большого плана. Через 6 лет ты должен отправится в город Дарк сити, ровно через 6 лет, не днём раньше не днём позже. Ты будешь смотреть, созедать и разрушать - такова твая натура Амин, всё что ты увидишь, должен буду увидеть и я, однажды ты раскажешь мне это. Я точно знаю - судьба сведёт нас позже. Но я чуствую, что это ещё далеко не конец твоей истории. Это только начало...

Сообщение отредактировал Seoman: 17 Август 2008 - 22:23

  • 0

#7 u-jinn

u-jinn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • missing element

  • Cообщений: 2 436
72
Няшка

Отправлено 09 Август 2008 - 14:09

Энн Райс, клан Тореадор.
Становление произошло в 1978 г. в городе Новый Орлеан. В то время она уже была довольно знаменита благодаря роману "Интервью с вампиром", однако новых идей не было, и со временем ее охватила депрессия.
Тогда назадолго до Рождества ей позвонила Рэйчел Гаррисон и пригласила на праздник к себе. Рэйчел была известной писательницей, выпустившей несколько бестселлеров, и Энн встречалась с ней всего один раз - на презентации своей книги, поэтому этот звонок ее удивил. Тем не менее она приняла приглашение.
Рейчел жила в роскошном коттедже в центре города, что было не удивительно для писателя такого уровня. Оказалось, что Рэйчел живет одна, без семьи.
- Ваша книга, "Интервью с вампиром", очень хороша. Вы ведь будете писать продолжение, не так ли? - спросила за ужином Рэйчел.
- Да, я подумываю об этом, но идей совершенно нет. Надеюсь, что это временно, - ответила Энн.
- Вы даже не догадываетесь, насколько ваша книга близка в правде, - загадочно сказала хозяйка дома.
Энн почувствовала ужасную слабость. Глаза начали слипаться. Неожиданно Рэйчел исчезла. Потрясенная, Энн оглянулась, но в этот момент почувствовала в шее страшную боль. После этого сознание покинуло ее.
В течении 3 лет Рэйчел Гаррисон обучала новообращенную азам выживания в мире Тьмы. Одновременно Энн Райс вернулась к писательской деятельности, и уже в следующем году вышел новый роман "Пиршество Всех Святых".
Дисциплины давались ей легко, особенно Прорицание, позволяющее гипнотизировать жертву. В меньшей степени Энн интересовала Стремительность, т.к. она ценила в охоте изящество, а не эффективность. В целом с обретением бессмертия Энн Райс еще больше стала интересоваться искусством и сильнее избегать смертных.
В 1995 г. она купила особняк на окраине Дарксити, на первом этаже которого устроила галерею картин.
На данный момент Энн Райс живет в этом особняке и обладает определенным влиянием как среди смертных, так и среди вампиров.
  • 0

#8 blazingirl

blazingirl
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Яблочная извращенка...

  • Cообщений: 567
10
Обычный

Отправлено 09 Август 2008 - 15:09

Кода тебя запирают в четырех стенах, единственное, о чем ты можешь мечтать это о свободе, возможности увидеть мир, солнце, луну.. именно такой и была мечта Вероника Грант, будучи запертой, в старом, грязном, гнилом подвале девушке ужасно хотелось сбежать, а ведь раньше все было по-другому, воспоминания хлынули, как вода раньше у нее была семья, брат и сестра, отец был известным адвокатом, мать – доктором в местной больнице, и по-моему был пес… но потом все изменилось, было 6 июля 1956 года, единственное что напоминало ей о том вечере была луна, тогда она была невероятно большой, отливалась желтизной и казалась даже немного красной, она и осветила лицо юноши, прекрасного, аристократического похождения юноши, который почему-то следил за ней, на его губах играла лукавая, даже немного злорадная ухмылка.. после, все как в тумане, проснувшись, она уже привязана крепкими ремнями к койке, вокруг толпились люди, слышно было рыдание, и крики ужаса …снова туман, а потом она очутилась здесь в этом подвале, прикована цепями к стене, где и провела, кажется всю вечность, а может и всего лишь день..
Стойкость с которой она переносила все опыты пока еще была человеком привлекли внимание одного тремера по имени Алекса́ндр. Он же протестировал её и обнаружил, что девушка обладает сильным интеллектом. Тогда он дал её становление. Как позже оказалось это был Александр Бальзамо известный так же как граф Калиостро, вампир девятого поколения. Но от того, что Вероника стала тремером мало что изменилось, она по прежднему оставалась в подвале в качестве подопытной. За все эти годы над ней проводили множество опытов и обрядов, раз в неделю к ней приходил Александр, и учил ее основам тауматургии, с ним нельзя было говорить не о чем другом, но Вероника чувствовала, что она ему не безразлична, как другим исследователям. В начале 1997-го года её наконец-то освободили из подвала и Александр отвез её в Вену к совету Семи для посвящения. Теперь Вероника стала настоящим тремерам, кроме того годы проведенные в подвале не прошли даром. Вероника получила глубокие знания в тауматургии и научилась стойко переносить боль, что сделало её очень ценным агентом.
Прошло еще 2 года и ее вызвали в Дарксити для борьбы с Шабашем, тогда она поняла - у нее началась новая жизнь…

Сообщение отредактировал blazingirl: 09 Август 2008 - 21:05

  • 0

#9 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 09 Август 2008 - 19:39

Истваан Раскольник, гангрел. Рождён в начале 20-го века в портовом городке Дальнего Востока (из-за странных обстоятельств обращения, способен некоторое время переносить непрямой дневной свет - часы перед восходом и сумерки хотя и приносят болезненные ощущения, но вполне пригодны для деятельности). Во время Гражданской пересёк несколько раз страну скрываясь от преследований контрразведки и ЧК, покинул страну вместе с остатками белого движения, осел во Франции, некоторое время занимался торговлей.
Вторая Мировая снова перевернула его жизнь - Франция, оккупированая немцами, стала слишком опасным для странствий местом, однако на этот раз бежать было некуда - весь мир охватило пожарище войны. До 44-го Истваан сотрудничал с Сопротивлением - служил связным между ячейками, расположенными в разных городах. С открытием второго фронта, присоеденился к наступающим войскам союзников, с которыми дошёл аж до самого Берлина.
Однако надежда на возврат к старой доброй спокойной Европе, не оправдалась - бывшие союзники развернули негласное противостояние, и всеобщая подозрительность сделала путешествия затруднительными. Цыгане, на помощь которых можно было расчитывать раньше, попали под присмотр новых властей и были вынуждены вести более осмотрительный образ жизни. Лишь немногие из них оказались достаточно верны старым клятвам, оказывая Истваану требуюмую помощь.
Средняя Азия и Индия приютили странника до начала девяностых, когда он принял решение о возвращении в Россию. Родина приняла Раскольника довольно прохладно - обострившееся противостояние между Шабашем и Камарильей, породило в людях многочисленные суеверия и подозрительность каждого к каждому. Спустя годы утомительных странствий по раздираемой тайными войнами стране, Истваан получил краткое послание от своего Господина: "Дарксити, сынок. Я хочу видеть тебя там."

Внешность: Рост ~190, телосложение худощавое, длинные светлые волосы собраны в узел на макушке, серые глаза постоянно полу-прикрыты, подбородок держится параллельно земле, что придаёт лицу вид сонно-надменный.

Личность: Несмотря на годы прожитые(?) в новой роли, Истваан так и не привык к мысли о возможности "выпить" человека, поэтому в поисках пропитания всегда обращается к животному миру, как правило к домашним животным - их проще поймать и они реже умирают от кровопотери. Годы странствий сделали из Раскольника личность нелюдимую и эгоистичную, но следуя старым принципам он может прийти на помощь человеку или вампиру, если это не требует от него значительных усилий или трат. В отсутствие же сильной мотивации Истваан не вмешивается в дела окружающих и, как выражался один из любимых его литературных персонажей, "примус починяет". Более того, если имеется возможность избежать чьего либо навязчивого внимания, то он обязательно ею воспользуется.
Парадоксально, но Истваан получает равное удовольствие от пробежек по лесу и походов по ночным клубам, хотя последние случаются в сотни раз реже. В глубине души он пестует крохотную искорку тщеславия, которая порой разгорается и настойчиво требует "людей поглядеть", а главное "себя показать". Порой, войдя в раж он может потерять счёт времени и оказатся на улице в момент рассвета, тогда ему приходится хоронится в ближайшем подвале, пачкая "выходной" костюм в грязи и ржавчине. Однако эти похождения помогают ему развеятся и как он любит выражаться "освежить социальные навыки".
Примерно с той же частотой, что приступы буйного веселья, посещают Раскольника периоды меланхолии. Тогда он забивается в какую-нибудь тёмную берлогу, где придаётся увлечённому самокопанию, разбирая и анализируя свои прошлые поступки. Результатом таких "раскопок", как правило, становится глубокое уныние, вызванное осознанием собственной ничтожности. Чтобы отбросить неприятные мысли, Истваан придаётся фантазиям из разряда "Что бы было, если б все вампиры могли ходить под солнцем?" или "Что бы я сделал с древним-чудовищно-могучим-магическим-артефактом?", подобное развлечение продолжается до тех пор, пока голод не даёт о себе знать.

Сообщение отредактировал MuseHunter: 23 Август 2008 - 15:47

  • 0

#10 доктор Дюк

доктор Дюк
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • призрак коммунизма

  • Cообщений: 611
4
Обычный

Отправлено 10 Август 2008 - 02:51

Джим Райт, 12 поколение, носферату.
Свою смертную жизнь Джим Райт начал в начале 20-го века в Чикаго. Родился сыном довольно успешного торговца, державшего магазин в центре города. Счастливое детство длилось не долго, закончившись с началом Великой депрессии. Отец был убит мафиозной бандой, а мать умерла голодной смертью. Молодой Райт был вынужден зарабатывать на жизнь, занимаясь воровством и выполняя опасную работу для местных преступных кланов.
Через несколько лет подобного существования, ему представился отличный шанс выбраться из всей этой грязи, тем более что некоторые влиятельные персоны желали его смерти. Нужно было всего лишь сообщить полиции сведения о своих нанимателях, и все его проступки будут прощены. Джим не мог отказаться от такого шанса, тем более ему, как ценному свидетелю, обещали безопасность.
Безопасность действительно была предоставлена - теперь он жил в Нью-Йорке, в собственной квартире. Но только ли за свою единственную услугу ему предоставили все эти удобства? Нет. Через некоторое время к нему пришло ещё одно предложение, от которого он не мог отказаться. В ФБР по-достоинству оценили его навыки и способности и не могли пройти мимо такого великолепного кандидата в свои ряды.
50-е годы. Только что закончилась Вторая мировая и началась холодная война. Пока правительство вело боевые действия или конфликтовало с потенциальным противником, преступные группировки снова набирали свою силу. Бывалый агент Джим Райт раскрыл крупную банду, занимавшуюся распространением наркотиков. В тот же день, получив заслуженное повышение, в приподнятом настроении отправился домой, к своей любимой жене Дженифер и дочке Лоре. Неладное он интуитивно почувствовал уже на подходе к многоквартирному дому, где проживал со своей семьёй. И он оказался прав - на дверном замке его квартиры искушённый взгляд заметил следы взлома. Аккуратно достав из кобуры табельный пистолет, Джим осторожно открыл дверь и прокрался внутрь. Его охватила буря эмоций, начиная негодованием, и заканчивая гневом. Весь пол, все стены, всё было залито свежей кровью, а на люстре на собственных кишках висели выпотрошенные трупы его жены и дочери. "Проклятие!" - забыв об осторожности, воскликнул шокированный человек, - "Какой хренов ублюдок это сделал?". "Я заставлю тебя страдать, предатель! Я следил за тобой все эти годы, ожидая подходящий час для мести. Ощути эту боль, ты будешь чувствовать её вечно!" - ответил голос из пустоты и на глаза Джима упал покров темноты.
Джим пришёл в себя в каком-то зловонном месте, скорее всего в канализации. Перед ним стоял монстр. "Теперь ты будешь страдать вечно, ты никогда не умрёшь, будешь вечно жаждать крови и никогда больше не сможешь увидеть солнце. Зато целую вечность будешь страдать, зная, что я убил всех, кого ты любил!" - сказало чудовище и протянуло в сторону Райта отрезанную человеческую голову - голову Лоры. "Ублюдок!" - взвыл нечеловеческим голосом новообращённый вампир, всё ещё не понимая, чем он стал. "Ублюдок, ублюдок..." - продолжал рычать он, с каждым выкриком продолжая наносить удар по ухмыляющемуся убийце его семьи, раздирая того в клочья. Враг упал на пол, но улыбнулся и сказал: "Ты никогда не сможешь вернуть родных". Обезумевший каинит продолжал наносить удары, пока не разорвал оппонента в мелкие клочья. Находившиеся в это время на поверхности люди, никогда не забудут этот день, когда из подземных глубин доносился то ли плачь, то ли крик какого-то неземного существа. Не забудет этот день и хозяин голоса.
С того дня прошло несколько десятилетий. Райт окончательно смирился со своей новой сущностью. Много лет он путешествовал по подземным глубинам, изучая из темноты свой новый мир - Мир Тьмы, пока не осел в канализации Дарксити, выполняя разные мелкие поручения своих менее уродливых сородичей с поверхности. Этот мрачный город прекрасно подходит для коротания его наполненной непреодолимой болью вечности. Но ожидания мучителя не оправдались - за эти десятелетия боль притупилась, а Джим вполне наслаждается своим новым полным интриг и шпионажа существованием.

Сообщение отредактировал insaneduke: 17 Август 2008 - 07:27

  • 0

#11 Jubei

Jubei
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Странник

  • Cообщений: 1 967
31
Хороший

Отправлено 10 Август 2008 - 17:38

Генри Чинаски, носферату, 11-ое поколение.

Я родился в 1939 году в Лос-Анжелесе. Мой папаша работал грузчиком на мясокомбинате, а маман была официанткой в затрапезном баре. Мы снимали двухкомнатную меблирашку в одном из самых бедных районов города, и у меня не было и тени надежды когда-нибудь оттуда выбраться. Когда мне было лет пятнадцать или шестнадцать, папаша начал безбожно кирять, и его выперли с завода. Через некоторое время маман сбежала с торговцем подержанных кадди из Нового Орлеана, и старик запил пуще прежнего. К моему удивлению оказалось, что такое возможно. Одному Богу известно, где он брал деньги, но не было и дня, чтобы он был более или менее трезв. К добру такая жизнь, как известно, не приводит, и в один из этих дней мой старик схлопотал удар деревянным стулом по голове во время потасовки в баре. Два дня он провалялся в коме, а на третий помер, так и не придя в сознание. С тех пор формально я остался один. Я говорю формально потому, что в последние пару лет папаша лишь изредка замечал мое присутствие. К тому времени я давно уже забросил школу и подрабатывал где придется. С нашей старой квартирки пришлось съехать, т.к. две комнаты мне было не потянуть, да и те уже несколько месяцев не оплачивались. Поселившись в другом районе, который, к слову, был ничуть не приличнее старого, я стал подыскивать работу. От знакомого алкаша я узнал, что на почту берут чуть ли не всех подряд, и отправился в ближайший почтамт попытать счастья. Алкаш, как оказалось, ничуть не соврал и вскоре я уже таскал на своем горбе кожаный мешок. Работа, на первый взгляд казавшаяся не пыльной, на поверку оказалась сущим адом. Из-за регулярных прогулов и опозданий я был на плохом счету, и мне подсовывали самые паскудные маршруты. Опаздывал и прогуливал я по двум причинам, которые на самом деле переплетались в одну. Во-первых, смерть моего старика ничему меня не научила и я пристрастился к киру. Во-вторых, я обзавелся подружкой, которую звали Молли, и мы с ней пили и кувыркались в постели ночи напролет. Как вы, наверное, сами понимаете, быть успешным работником при такой жизни просто невозможно. В виду этих обстоятельств, я был уверен, что долго разносить письма мне не придется. Если бы кто-нибудь сказал мне тогда, что я проработаю на почте целых тринадцать лет, я бы расхохотался ему в лицо. А между тем, так и случилось. Ничего особенного в моей жизни за этой время не произошло. С утра до вечера я, как проклятый, носился по маршрутам, а по пути домой неизменно затаривался парой пинт скотча или виски. Выходные я проводил на ипподроме. У меня была своя система, которая позволяла каждый раз оставаться в небольшом плюсе, а однажды я даже сорвал банк. Мою счастливую лошадку звали Рыжая Молли – совсем как мою подружку, и я решил, что это добрый знак. Выглядела лошадка прискорбно, да и жокей с виду не внушал доверия, поэтому оплачивалась она 20 к 1. Народ на ипподроме так замер с открытыми ртами, когда Рыжая Молли финишировала на полкорпуса впереди всей стаи, а я, не веря своему счастью, побежал в кассу. Этот день да еще, пожалуй, пара поездок в Нью-Йорк были единственными событиями, что хоть как-то выбивалось из беспросветной серости моей жизни. Я по-прежнему делил кров с Молли, которая за эти годы порядком одряхлела, и все больше пила. Во время очередного затяжного запоя кир попросту сжег ее изнутри, и моей Молли не стало. Я вновь остался один. Закупив вискаря с вином на все деньги, что остались у меня после похорон Молли, я заперся в своей квартирке и пил дни напролет. Через неделю я допился до того, что стал ловить тяжелые глюки: из всех углов комнаты мне улыбались зеленые чертики, а по стенам бегали огромные пауки. Впрочем, пауки, возможно, были настоящими. Не знаю, до каких пор все это бы продолжалось, но как-то раз я проснулся посреди ночи от могильного холода. У моей кровати стоял жуткий урод с вытянутыми ушами, кривым лысым черепом и огромными клыками. За эти дни я настолько привык к галлюцинациям, что ничуть не испугался, а только вяло пробормотал: «Пшел на...!» и вновь закрыл глаза. Однако даже сквозь закрытые глаза я чувствовал присутствие этого урода. Тогда я внезапно понял, что это, вероятно, не галлюцинация, а точнее не совсем галлюцинация. Это, наверное, хозяин квартиры, Боб, вновь пришел требовать квартплату. Словно бы в ответ на свои мысли, я почувствовал, как он присел на край кровати подле меня. Ну, точно – Боб. Сейчас как обычно начнет меня тормошить, причитая: «Чинаски, ты задолжал мне за три месяца! Гони деньги или выметайся!» - он каждый раз так делает. Но Боб почему-то молчал, а затем я почувствовал клыки на своей шее. «Боб, твою мать, проваливай к чертовой матери!» - закричал я, пытаясь вырваться из холодных объятий, которые прижали меня к кровати…
Вот так я и стал вампиром клана Носферату. К жизни в канализации и своему уродству я привык быстро, т.к. никогда и не обладал ни приличными апартаментами, ни приятной внешностью. Я был разведчиком своего клана, собирая информацию о замыслах Шабаша, а также следил за действиями союзных кланов. В настоящий момент я прибыл в Дарксити, куда меня срочно вызвали пару дней назад. И, чует мое мертвое сердце, что-то недоброе затевается в этом городе…

Сообщение отредактировал Jubei: 18 Август 2008 - 13:36

  • 0

#12 z-com

z-com
  • Старожилы
  • PipPip
  • Крадущийся

  • Cообщений: 296
0
Обычный

Отправлено 11 Август 2008 - 09:27

Имя: Стефан Ранкович
Возраст от Становления: Отсчитывать примерно от 1920 года
Клан: Носферату
Поколение: 10
Сир: Ушаков, Андрей Иванович - граф, начальник тайной розыскной канцелярии в первой половине XVIII в.
Бантыш-Каменский пишет про Ушакова: «управляя тайной канцелярией, он производил жесточайшие истязания, но в обществах отличался очаровательным обхождением и владел особенным даром выведывать образ мыслей собеседников»
Внешность: как и любой представитель Носферату имеет уродливую внешность, усиленную последствием обморожения: ссохшуюся в пергамент обмороженную кожу, отсутствие носа, окостеневшие пальцы состоящие практически из одних костей. Одет в потрепанные остатки фрачного костюма, когда-то белую рубашку и галстук-бабочку (что примечательно всегда выстиранный и отглаженный).

Теперь, когда я оглядываюсь назад, через череду лет, я понимаю, что все время чья-то невидимая рука помогала моей семье. ХХ-й век начинался бурно и многих перемолол в жерновах истории. Но меня они пощадили, пусть и потрепав, и изуродовав. Это даже не моя заслуга, но все же я выжил, и даже больше. Моя прошлая жизнь теперь уже не имеет никакого значения, впереди – вечность. И, хотя прошли уже тысячи ночей с тех пор, я до сих пор пытась постичь всё что произошло той январской ночью далекого 1920 года. Дальнейшее повествование да момента Становления буду вести в третьем лице, ибо воспоминания о тех тревожных временах до сих пор тяжелы для меня.

В эмиграции всегда тяжело, а особенно, когда ветер войны выдергивает из родного дома, волочит как перекати-поле за тысячи километров и прибивает, наконец, в диком краю. Так в начале 1-й мировой войны хозяин большого трактира вместе со своей семьей, захватив только лёгкую поклажу и накопленные ценности, присев на дорожку, запер дверь дома, служившего его семье не одно поколение, и дернул за поводья единственную не проданную лошадь, увлекая ее в водоворот истории. В России семья решила не задерживаться в беспокойных западных регионах, где анархисты бросали бомбы, рабочие бастовали, а начинавшееся большевистское движение грозило бедами еще более страшными, а вместе с другими переселенцами, в конце концов, очутилась на Дальнем Востоке. Дикий не освоенный край пугал своей непредсказуемостью, но и обещал многие выгоды смелым и предприимчивым. Долгие скитания в конец измотали семью Ранковичей. В тот несчастливый год от чахотки умерла младшая дочь.
Похоронив свою младшенькую, отец Стефана понимал, что нельзя предаваться печали, что нужно спасать оставшихся членов семьи от голодной смерти. Быстро сообразив, что этот дикий край охвачен нашествием авантюристов и просто людей, которым уже терять нечего, бежавших сюда от закона или приехавших за наживой, приключениями или просто клочком собственной земли, он, раздобыв где-то денег, открыл свое небольшое дело по снабжению старателей, охотников, бандитов и других авантюристов всем необходимым. Неожиданно быстро дела семьи пошли в гору. Обдумав положение дел, родители отправили меня в Москву обучаться на горного инженера. Больше я никогда не видел своих родителей.
Жизнь большого города быстро взяла в оборот неискушённого юношу. Разгульная жизнь захватила в свои объятья. К тому же, весьма необделённый красотой молодой студент быстро набрал популярность среди юных барышень. И, в момент, когда казалось бы жизнь повесы легко могла оборваться в любой момент от руки заждавшегося кредитора, а может в пылу ярости разгневанного папаши одной из охмурённых девиц, иль по воле случая прекратиться шальной пулей за карточным столом, случилась революция.
Быстро сориентировавшись в ситуации, благо в наследство от отца Стефан получил острый ум, молодой человек вскочил в последний отбывающий поезд, не забыв по пути прихватить шкатулку с драгоценностями одной весьма не бедной вдовы.
Где и как носило нашего героя, сначала по России, а потом и по Европе, не имеет большой важности. Только доподлинно известно, что он объявился в конце 1919 года в Париже, все с той же шкатулкой, но уже пустой на две третьи.

Январь 1920 года. Париж. Из дверей одного увеселительного заведения полного подозрительных личностей, желающих остаться инкогнито и дамами необременительного поведения, шатающейся неуверенной походкой вышел хорошо одетый франт. Пройдя несколько десятков шагов по ярко освещенным улицам, он почувствовал острую потребность и свернул в тёмный переулок. Богач и не заметил, как вслед за ним в тот же переулок свернул человек в тёмной потрепанной куртке и надвинутой по самые брови кепке. Но ни бандит, ни жертва - никто вокруг не мог заметить внимательных глаз, что подмечали каждую деталь, каждое движение. Быстро достав из под куртки короткий металлический обрезок трубы грабитель ударил ничего не подозревавшего кутилу по голове. Через несколько минут он вышел из переулка пряча подмышкой теплый, подбитый мехом плащ, в который было что-то завернуто.
Снег медленно падал большими хлопьями, постепенно укрывая лежащего на земле человека и пряча лужу крови, растекающуюся вокруг головы. В тишине раздался металлический скрежет. На свежевыпавшем снегу обозначилась округлая щель, и канализационный люк сдвинулся в сторону.
Случайная нищенка испуганно шарахнулась в строну увидев как в канализационный люк соскользнуло тело и крышка за ним встала на место.

Они благословили меня и прокляли… Они спасли и погубили меня… Они помиловали и наказали меня…

Мой сир рассказал мне о сделке, что заключили предки моей семьи в беспокойные средние века. Войны, болезни, нищета бушевали повсюду и тогда мой прапра…дед встретил их. С тех пор наша семья основала этот трактир у дороги. Мы поставляли вампирам еду и деньги, (а по переезде на Дальний Восток – убежища и золотоносные прииски оставшиеся после старателей и бандитов; именно по настоянию вампиров родители отправили меня учиться горному делу) взамен они защищали и помогали нам. Так же он рассказал, что мои родители были расстреляны пришедшими на Дальний Восток Красными.
Я долгое время не мог оправиться от шока постигшего меня, когда я осознал произошедшее. Я потерял все, семью, все, что меня окружало, разгульную… ЖИЗНЬ. Мало того, меня изуродовало Проклятье Каина после Становления, к тому же пока я лежал без памяти, то отморозил кожу, пальцы, лицо. Но взамен я получил, прежде всего «смысл нежизни», новые способности. Я постиг некоторые тайны Носферату, и еще многие из них ждут меня впереди. Теперь мне быть с ними до конца. До самой Кромешной Ночи.

С первых же шагов вампира я проявил большие способности в делах Носферату и быстро пошел вверх по клановой лестнице. Мои способности в Анимализме, Затемнении и Могуществе, а так же острый ум помогли занять нишу специалиста по «особым вопросам». В данный момент дела привели меня в Дарксити, так как именно в этом районе наблюдается сильная напряжённость обстановки. Возможно, здесь скоро будет нанесен очередной удар Шабаша. Нужно приглядеться к обстановке оставаясь в тени в прямом и переносном смысле. На этом записи заканчиваю, надеясь вернуться после выполнения своей миссии.
  • 0

#13 (evil)Spider

(evil)Spider
  • Старожилы
  • PipPip
  • Snow Arachnid

  • Cообщений: 297
6
Обычный

Отправлено 12 Август 2008 - 00:21

Лю Чжоу, тремер. Родился и вырос в конце 19 века в китайской общине Нью-Йорка. С детства помогал отцу содержать лавку, в которой продавались как простые восточные сувениры, так и весьма редкие экземпляры, порой обладающие магическими свойствами. Изучал китайскую народную медицину, а также восточные единоборства. Характер спокойный, уровновешенный, обладает способностью убеждать людей, вызывать их расположение к себе. Внешность: рост 163 см, среднего телосложения, короткие черные волосы, слегка хромает на правую ногу. Получил становление в возрасте 34 лет, после этого покинул Нью-Йорк и много путешествовал по миру. В настоящее момент временно обосновался в Дарксити, где открыл небольшой китайский ресторанчик. Впрочем, бизнесу почти не уделяет внимания, больше занят изучением и синтезом современной науки, медицины, алхимии, а также оккультных и магических практик.
  • 0

#14 UrAn

UrAn
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Lovingly-spacial [Alchemist]

  • Cообщений: 579
0
Обычный

Отправлено 12 Август 2008 - 21:26

Имя: Логан
Возраст от Становления: Отсчитывать с 1952 года
Клан: Гангрел
Поколение: 12
Сир: Князь Гвинед


Внешность: Мужчина среднего телосложения, рост - 175 см, волосы - длиные светло-русые, имеет на правой груди шрам ввиде ранения от когтей тигра, а также на левой лопатке есть тату ввиде сибирского тигра обмазаного кровью.

Характер: Скрытный, не общительный, раздраженный но обычно тихий.

Убеждения: - Все живые существа по своей сути "звери" и каждое существо ищет свою жертву, и нет такого существа которое не было бы для кого то жертвой.

Отношение к еде: Очень любит пить кровь сибирского тигра. Из человеческой крови предпочитает- кровь II группы с положительным резусом. Из вампирской крови предпочитает- кровь кланов Малкавиан, Бруджа, Тремер
Особые способности: 1. Улучшено зрение 2. Улучшен слух 3. Улучшено обояние 4. Улучшеная ловкость 5. Обжигающая кровь ( может ранить других вампиров ).

Побочные эффекты: 1. Особые способобности проявляются тогда когда Логан вкусит вампирской крови или кровь сибирского тигра. 2. От человеческой крови у Логана появляется паника и страх которая его на время парализует но со временем это проходит.

Биография: Логан родился в Англии 1933 года в городе Харлоу графства Эссекс. Он был родился в небогатой семье, но в 9 лет на накопленые деньги, Логана отправили учиться в достаточно в хорошую школу. В 17 лет он закончил учиться в школе и поехал в Лондон дабы найти хорошо оплачиваемую работенку. В Лондоне ищя работу он нашел якобы друзей богачей которы еговзяли на хорошую работу. С новыми друзьями с которых так и веяло мразью Логан начал вести распутную жизнь, вязался в их авантюры. И вот ночью в августе 1952 пару богачей- мразей после хорошей гулянки завели Логана в темный в угол и пять раз выстрелили из револьвера в Логана. Испуганый и истекающий Логан начал ползти к первому попавшемуся дому, чтоб позвать на помощь, но Логану повезло его на дороге заметила, проезжающая по этому кварталу, женщина. Она сделала ему первую помощь и отвезла в близлежайщую больницу. Докторы говорили, что Логан находиться в тяжелом состоянии. Ночью 5 часов подряд врачи оперировали его и ставили только 30% шанс против 70%, что Логан выживет. Но произошло чудо- операция прошла успешна. После операции все врачи, кроме одного доктора, ушли отдыхать. Этот доктор подошел к лежащему Логану наклонился и шепнул ему на ухо
- Живучий....посмотрим будешь ли ты достойным....
После этих слов доктор начал процесс обращения Логана в вампира.
На следующую ночь Логан очнулся и поразился тому что его раны каким то образом исчезли. пока Логан удивлялся в его номер зашел тот доктор и с усмешкой посмотрев на своего пациента сказал.
- Как самочувствие?
-Эээ....Да спасибо за всё мне сейчас хорошо.
- Ещё бы...есть хочешь то?
- Да хочу
- Я тебе принес! Вот держи
- Что это?
- Кровь. дай я тебе всё объясню! Ты вампир! Твоя еда это кровь, обычная пища тебе не поможет утолить голод!! и ещё лучи солнца для тебя стали смертельными по реже днем ходи....
- Вампир? Это глупость.... Что это всё значит черт подери?
- Ничего. Ешь давай и убирайся отсюда!! Найди свой путь и себя... И если не найдешь путь то сдохнешь как собака!
Логан выпригнул из окна больницы и первым делом ему захотелось проверить, на что способно его вампирское тело. Не долго думая он выбрал первых жертв. Это оказались те парни которые стреляли в него, его когда то бывшие друзья. Затем Логан отправился в Европу искать свой путь вампира, он знал, что в Англии он не найдет ответ на это вопрос. Блуждая по странам Европы он перепробовал разную кровь людей и людей, был пару раз на грани смерти, но он так и не смог найти свой смысл жизни и отправился в далекую Россию. В России ему приглянулось одно местечко под названием сибирская тайга. Логан там чувствовал себя как дома и не просто дома, он чувствовал себя так как королем или царем этой тайги. Когда первый раз Логан попробовал кровь сибирского тигра он почувствовал блаженство и необычный прилив сил, от всего этого он не заметил как отпустил зверя и получил удар лапой в грудь. Ранение от лапы тигра почему то не заживало и для Логана это осталось секретом.
И вот наступил тот день когда объявился Сир Логана. Логан опознал его как доктора! Сир поздравил Логана с успешным выбором своего пути и поставил тату ввиде сибирского тигра обмазаного кровью.
- Логан ты принят в клан Гангрел молодец и нам нужно отправиться Дарксити и по дороге я обучу тебя всему что я умею и знаю! Это будет не легкий путь....
Логан молча пошел за своим Сиром.... Он так хотел остаться в тайге, но ему что -то мешало отказать своему Сиру!

Сообщение отредактировал UrAn: 21 Август 2008 - 19:15

  • 0

#15 Flay

Flay
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • [...]

  • Cообщений: 1 172
0
Обычный

Отправлено 13 Август 2008 - 21:19

Имя: Сал (Саломе Ворд), 10-е поколение.

Дата рождения: 15 сентября 1850 года.

Дата становления: 7 августа 1886 года.

Сир: мертв.

Внешность: Кожа цвета жженой карамели, чисто бритая голова, слегка надменная улыбка. Одет в безупречно выглядящий современный белый костюм, белые туфли. Из кармана пиджака можно видеть изящную золотую цепочку для часов. Носит черные очки, так как обладает повышенной светочувствительностью. При ходьбе опирается на трость в виде свечи, которую обвивает кобра.

Характер: асоциальный, но скорее пойдет на контакт с каитиффом, чем с кем-либо еще.

Предпочтения в питании: люди 20-35 лет, 3-я группа крови.

Дисциплины: Серпентис, Присутствие.

Слабости: как было описано выше, очень сильно повышенная светочувствительность.

Биография: Немного истории. Сал родился в не самой богатой семье, в не самом лучшем месте. Это вынудило его быть лучше других. Соревновательный инстинкт, талант, врожденная харизма и жажда знаний лишь помогли ему в этом. Но все начиналось совсем иначе, чем хотелось. Он был черным ребенком в белой стране, над ним потешались сверстники, редко играли. С детства Сал возненавидел людей. Со временем его стали воспринимать как своего. Со временем. Но детская обида не забылась.
В университете он изучал мифологию Древнего Египта, что в общем и целом предопределило его дальнейшую судьбу. После обучения он сделал карьеру дипломата и был направлен в Каир послом. В свое свободное время Сал читал книги по египтологии, и в один день забрел в храм Сета, в котором провел много часов изучая его культ. Вампиры из последователей Сета заметили Сала и вскоре предложили ему новую жизнь.
После "смерти" он поменял свои взгляды на многие вещи, и даже ненависть к людям почти угасла. Но что не угасло, так это жажда быть лучшим. И он один из них в своем клане.
Сейчас в Дарк-Сити он является официальным представителем своего клана в Камарилье, а как давнему и постоянному партнеру, ему было дано право голоса, хотя многие посматривают на него с недоверием, а то и с плохо скрываемым страхом. И это неудивительно, последователей Сета мало где любят...

Сообщение отредактировал Flay: 19 Август 2008 - 08:09

  • 0

#16 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 14 Август 2008 - 11:56

Долго выбирал типаж =) Эх)

Имя: Кристиан Фрост. Для друзей - Крис.

Дата рождения: 5 мая 1970 года, то есть молодняк по сути.

Дата становления: 1 января 1995 года.

Клан: тореадор.

Сир: неизвестен.

Внешность: высокий рост (186 см), стройное телосложение, строгие черты лица, тонкие брови, карие глаза (носит линзы), бишоненовская причёская со стайлингом.

Характер: аристократ, эстет, метросексуал, в чём-то нарцисс, в чём-то сноб, обладатель элегантных манер, довольно инертен, чуткий, дипломат по натуре, бывает брезглив, за что его иногда недолюбливают другие вампиры.

Предпочтения в питании: группа I (0) Rh+, также не брезгует явством и питьём людей, будь то дорогие коньяки или французские круассаны.

Биография: родился в обеспеченной семье в Лондоне, Англия. Окончил Итонский колледж и Оксфордский университет, где изучал искусства и прочие изящные науки. Ходил на балы, крутился в высшем обществе, клубился, ездил по миру. Является подающим надежды модельером и дизайнером, создатель собственного бренда. Был инциирован на одной новогодней вечеринке при смутных обстоятельствах, ибо сам Крис тогда прилично выпил.

Сообщение отредактировал Avide: 14 Август 2008 - 11:58

  • 0

#17 Solid & Etc

Solid & Etc
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • The Keeper of Dreams

  • Cообщений: 495
0
Обычный

Отправлено 14 Август 2008 - 14:41

Дорианна Грей
Клан: Тореадор
Поколение: 12-е
Становление: потомственная вампирша

Внешность: золотистые волосы, с проблеском голубизны. Не сторонница ультрамодных стрижек, предпочитает оптимальную длину волос, которые величественно развивались бы при дуновении ветра. Кожа оливкового цвета, в тех же редких случаях, когда она подвергается воздействию солнечных лучшей, приобретает благородный оттенок карамельного мороженного. Глаза очень светло-серого оттенка, ночью может показаться что они почти белые.

Осанка: высокомерная, голова всегда приподнята. Непосвященные негодяи могли бы заметить что "самовлюбленная". А может это и так.

Характер: самовлюбленная, высокомерная язва. Эгоистка, думаящия только о своих чувствах. В тех же редких случаях когда они у нее появляются, всячески их скрывает и начинает язвить с утроенной силой. Сторонница всего прекрасного, презирающая тех, кто этого не видит или не хочет видеть. Все время в чем-то совершенствующиеся, никогда ни на чем не зацикливается, кроме всего прекрасного.

Отношение к миру: Большая свалка, с очень редкими исключениями в виде прекрасных островков искусства. Лучшие достижения в мире это опять-таки искусство, что включает в себя не только живопись, но и литературу, музыку, а так же фильмографию. Последнее стоит на первых строках предпочтений, ибо существует такой жанр как мистика а это значит появляется возможность вдоволь насмеяться над жалкими попытками режиссеров передать жизнь демонов и вампиров. Хотя нередко встречались правдоподобные изображения.

Индивидуальные способности: Скорее не способности а уникальная вещь. Кольт, 13 пуль. Сделан еще в 18 веке одним борцом с нечистью, отвоеванный в результате кланом тореадорцев. Затем безследно пропавший на многие десятилетия а затем оказавшийся в семье Грей. Кольт способен убить любую нечисть, пули сделаны из чистого серебра с примесью магии. На данный момент осталось всего 5 пуль. Преднозначен на крайний случай ака на черный день.
Так же способность менять внешность, хамелеон одним словом. При охоте может дойти до того, что тело покрывается защитной оболочкой, которая отражает все предметы вокруг и тем она становимся почти не заметной. При изменении внешности предпочтение отдает цвету и длинне волос.

Предпочтение в еде: приобрела стойкое влечение к крови художников. Все-таки не скажите, любовь к живописи это одно дело, а вот гастрономические предпочтения не должны от этого страдать.

Биография: Родилась 1 августа 1900 года во Франции, в семье известнейшего аристократа Экюль Грея. Мать Сибилия Грей, в девичистве Вейн. Имеются 2 старших брата - Зеро и Шан. Не блещущие особым умом и проницательностью, еще в юном возрасте были отправлены в школу для воспитания превоклассных аристократо-охотников. На данный момент они получили образование и среди всех 13 кланов приобрели репутацию первоклассных специалистов в области блефа.
Сама Дорианна воспитывалась на дому, поскольку была любимицей матери. Ее желание превратить ее в светскую вампиршу высшего уровня оправдало себя. Мать привила все те прекрасные стороны характера, которыми Дорианна на данный момент обладает (смотьреть Характер). По достижению совершеннолетия (50 лет), когда все необходимые навыки были приобретены, она покинула свою семью и отправилась познавать этот, да и другие миры. За те десятилетия странствий она окончательно выработала свою манеру поведения и отношения к остальным представителям как клана тореадорцев так и других кланов. В 85 лет потеряла одного из братьев - Шана. Его убили представители одного клана (промолчу какого), при попытке выведать секретные сведенья. Какие именно так никому и не удалось узнать. С тех пор семья Грей и прдставители семьи, убившей Шана воюют.

Моральный кодекс: Уважать представителей своего клана а так же представителей своего социального круга, независимо от того, из какого клана эти представители выходят.

Манера заманивтаь пищу: вращаясь среди высших слоев общества людей, предпочитает оболщать, раскручивать на походы по дорогущим ресторанам, театрам ,галереям, а затем хладнокровно убивать где-то в фешинабельном особняке или лимузине потенциальной жертвы.

Религия: Дорианна атеистка. Не верила и не верит не в какие силы кроме своей собственной. Ненавидит кому-то подчинятся, особенно мнимым божествам.

Модераториал
Пример того как не нужно делать квенту. Оставлен в назидание потомкам.

Сообщение отредактировал $talker (SS): 05 Май 2009 - 14:43

  • 0

#18 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 17 Август 2008 - 17:22

Полное имя: Маркус Миллз Уорнер (Marcus Milles Warner).
Дата рождения: 25 января 1947 года.
Дата становления: 30 ноября 1979 года.
Клан: Бруджа.
Поколение: 11.

Маркус родился в маленьком городке на севере Мексики под названием Томодера. Городком назвать это было сложно: сплошные покосившиеся коробки, гордо именующиеся домами, нищета и голодная смерть. Впрочем, Маркус эту дыру почти не помнит: не исполнилось сыну, третьему в семье из четверых, и трёх лет, как всё их семейство подалось в США. Так они оказались в трущобах Кларксдейла, прямо неподалёку от хайвея № 61, самого дьявольского шоссе в мире. Жизнь стала не то чтобы лучше, но в каком-то смысле легче - особого голода семья Уорнеров не знала, да и климат здесь был помягче. Впрочем, полоса неудач только начиналась.
года, когда малышу Маркусу исполнилось семь, его мать погибла под колёсами грузовика, перевозившего кукол. Отец, к тому времени уже спившийся, иссушённый наркотиками инвалид с помутившимся рассудком, узнав о смерти жены и даже не подумав о детях, повесился на кухне. Старшему брату, Декарду, тогда было десять, младшему через месяц должно было исполниться пять - увы, он погиб за полгода от этого. Браться решили держаться вместе, хотя у них не было ни семьи, ни дома, ни какого то ни было источника пропитания. Ничего не оставалось, кроме как выживать воровством. Впрочем, они были не единственными юными воришками в городе.
Дети росли, жизнь их не баловала, но закаливала. В восемнадцать Декард решил жить самостоятельно и укатил в Тенесси на краденой коробке, отдалённо напоминающей машину. Он не сказал, куда едет, потому что сам не знал. Так пятнадцатилетний Маркус и шестнадцатилетний Полько остались вдвоём. Уже к тому времени у Маркуса стали проявляться нездоровые наклонности. Однажды он изнасиловал какого-то паренька, держа у его горла нож, а после пристрастился к поджиганию всякой живности - кошек и собак. При этом он говорил, что они напоминают ему "грешников в аду". В остальное время Марк был довольно спокойным и на редкость рассудительным парнем, составляя сильный контраст Полько, весьма крутому и жёсткому, хотя даже он порой удивлялся жестокости брата.
В шестнадцать Маркус и Полько попались под руку какой-то шайке бесчинствующих анархистов, и те отделали его так, что чуть не забили насмерть (именно тогда Маркус лишился среднего и безымянного пальцев правой руки). Позже кто-то из их банды заметил, как отчаянно защищались их жертвы, и предложил всё-таки помочь парням - они могут пригодиться. После нескольких попыток выяснить отношения, братья всё же сочли разумным остаться с ними. Эта свора отщепенцев называла себя "ситуационистами", хотя Маркус был уверен, что они понятия не имеют, что значит это слово; впрочем, сам он его значения тоже не знал - он вообще с трудом мог читать и писать. В банде они приняли незаметное, не особо яркое положение, но тем не менее стали сильными, надёжными соратниками. Иногда они оседали в каком-нибудь городе и начинали более или менее честно работать - нелегалами на каком-нибудь предприятии, контрабандистами, etc. Впрочем, такое случалось только когда им приходилось совсем уж тяжело. Остальное время они колесили по югу США и терроризировали местных, сталкивались с таким же отребьем, как и они сами, предавались оргиям и жрали всякую отраву, вплоть до кислоты. Со временем коллектив всё больше сплачивался, и они стали придумывать нечто вроде собственного кодекса и ставить перед собой какие-то цели. В этом им особенно помогло знакомство с другой бандой, с которой им удалось сдружиться лишь в силу огромного количества выпивки. Эти ребята называли себя "анархо-панками". У них были ясные причины протеста - лозунги вроде "Запрещено запрещать!" и "Никогда не работай!" были их любимыми - и не менее понятные способы своё несогласие выражать - погромы правительственных учреждений, поджоги, срывы мероприятий, граффити и так далее. Банде Маркуса особенно приглянулся лозунг "Человечеству не видать счастья, пока последнего капиталиста не задушат кишкой последнего бюрократа". В эту степь и подались. Одним из главных идеологов стал Маркус, уже тогда, видимо, страдавший расстройствами психики. Иногда под действием наркоты, иногда - просто вдруг, он выдавал яркие речи, похожие на бред сумасшедшего. Он предвещал апокалипсис по какой-нибудь песенке Дилана или Клэптона, верил в свои сны - и так далее, его бред был бесконечен. А его друзья, по-прежднему живущие по принципу, как они его называли, "3get", то есть "Get cash, get chicks, get high", всё это воспринимали как нечто невообразимо крутое и важное. Так этот, казалось бы, неяркий паренёк стал идеологическим лидером группировки.
15 августа 1971 года осуществился один из планов Маркуса и его товарищей. Они выбрали жертву из власть имущих, сенатора Эдварда Бейнса, и жестоко убили её в собственном доме, вместе со всей семьёй. Как им удалось не попасть под подозрения - непонятно, вероятно, Маркус и правда неплохо организовал нападение. Но уже через две недели Маркуса арестовали за кражу в супермаркете (!), а, как на подходящего кандидата, навешали целую кучу не совершённых им преступлений (что интересно, ещё большую кучу совершённых так и не раскрыли). Его соратники-анархисты подняли протест против сурового наказания - двадцати лет лишения свободы - и в итоге достучались до "Анархистского чёрного креста", выставив Маркуса "узником совести". В итоге через два года упорной борьбы в суде на собранные АЧК деньги Маркуса освободили под залог. С тех пор ни его самого, ни кого-либо из его банды, так и не увидела официальная власть, хотя с тех пор они совершили немало жестоких преступлений (включая и кровавую "цепочку мщения", оставленную Маркусом и состоящую из трупов судьи, пристава и двух присяжных). Так продолжалось до конца 1979 года.
30 ноября на группировку было совершено неожиданное, крайне ожесточённое нападение. В считанные секунды несколько убийц перерезали три десятка вооружённых до зубов людей. В живых осталось лишь трое: Маркус, Полько и лидер банды Джеффри Дамер (или просто Джеф). Впрочем, "в живых" - сказано не совсем точно. Наутро все трое обнаружили в себе странные изменения... Так они начали познавать новую жизнь вампиров. В последующие несколько лет они узнавали о ситуации в новом, неведомом им мире, о своих Сирах... К середине 80-х они решили осесть в Дарксити и объединиться в новую группировку - с примерно теми же целями и методами, но с _иным_ составом. Этой деятельностью они и занимаются с успехом до сих пор.


Внешность: Не особо высокий, но и не низкий (чуть ниже шести футов ростом), фигура плотная, крепкая. Внешность отталкивающая - тёмная морщинистая кожа, редкие тёмные лоснящиеся волосы, неправильных черт, асимметричное лицо; огромный покатый лоб будто нависает над маленькими колючими глазами, мощная челюсть скрывается в рваной бороде. На лице видны многочисленные шрамы разных размеров, но нельзя не заметить жутко деформированный нос - ощущение складывается такое, будто его долго использовали для испробования стальных труб на прочность. На правой руке не хватает двух и без того коротких, напоминающих обрубки, пальцев. Обычно сей господин одет в крепкую кожаную одежду, сплошь покрытую заклёпками и металлическими полосами, на голову нахлобучено нечто, отдалённо напоминающее шапку или капюшон. Всё это устрашающе-смехотворное великолепие обычно украшено парой заткнутых за пояс ножей, что своим видом внушают уважение, жутко потёртый пистолет и, иногда, намотанная на руку цепь.

Характер: Маркус - человек обычно при общении спокойный, разумный, даже тихий. Он привык усесться где-нибудь в углу, неодобрительно буравя своим взглядом окружающих и негромко что-то бормоча себе под нос. При разговоре проявляет нестандартную логику, хорошую выдержку и некоторую обстоятельность и даже медлительность (кстати, у него довольно забавно получается произносить звуки "н" и "м"). Но это обманчивое впечатление. При желании его можно довольно легко спровоцировать на то особое экзальтированное состояние, при котором он превращается в "вещающего пророка" - стоит только хорошенько задеть его взгляды или заговорить о его прошлом (которое, к счастью, практически никому неизвестно). Эти минуты могут разниться очень сильно: иногда всё может ограничиться пламенной речью или глубоко укоризненный, полный ненависти взгляд, а иногда выливается в неконтролируемую вспышку насилия. К счастью, подобные крайности случаются довольно редко.


[Будет доводиться до ума и дописываться.]
  • 0

#19 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 21 Август 2008 - 21:13

Брэндан Крафт

Каитифф

Биография: Дитя 1960-х годов. Родители были хиппи, вели развязный образ жизни, полностью отдавались иллюзиям, навеянным от очередной затяжки... Дитя было рождено в очередной дурманной оргии. Его никто не ждал. Никто его не хотел. Ублюдок? Слишком громко сказано, но смысл близок. Лишний человек на этом свете.
Дитя практически не воспитывалось, практически сразу было отдано на откуп самому себе. Так как родители не хотели обременять друг друга узами брака, малыш остался с... отцом. Как получилось - неизвестно. Видимо, он просто забрал ребёнка с собой. Вот вся жизнь и проходила в бесконечных скитаниях по стране. Друзей у мальчика не было. Большинство свободного времени он провёл с самим собой, увлекаясь различными хобби и занятиями: конструкторы, мастерство, оригами, кубик Рубика... Но истинным увлечением стали книги. Именно они спасли ребёнка от участи родителей: алкоголя и дурмана.
Юношество прошло в более спокойной обстановке. Отец осел, но не нашёл престижной работы: чинил разбитые машины. Много на этом не заработаешь. Сын же потихоньку начал вкушать сторонние наслаждения. Были и попойки, была марихуана, был порошок. Но Дитя, насыщяясь, всегда находило нечто новое. Лимит исчерпывался быстро. А когда найти было пока нечего - выручали те же книги. Особенно занимала философия...
Стукнуло 19 лет. Дитя после очередной сходки местной банды вернулось домой и застало отца... убитым. Внезапная паника сменилась пустотой, а затем и... любопытством. На теле были рваные раны... Что же могло сделать это? Или кто? И главное, кому понадобилось это ничтожество?
В следующие несколько мгновений произошло то, что так и осталось окутано пеленой тайны. Удар в печень. Разворот. Ответный удар. Невысокая фигура. Удар по ногам. К несчастью, угол стола. Провал в памяти. Чья-то рука и совсем тихие слова: "Хочешь жить? Попробуй..." Вот так и прошёл обряд Становления. Проснулось Дитя за городом. Вернувшись домой, парень обнаружил полицию. "Лучше забыть о прошлой жизни", - эта мысль казалась наилучшей...
Прошло уже много по человеческим меркам лет. Дитя, отрёкшись от своего прошлого, придумало себе новое имя - Брэндан Крафт. Навеяно какой-то книгой, что была прочитана очень давно... Скитания привели его в Дарксити. За все эти годы Брэндан понял одно - он уже не человек. Сначала всё было достаточно загадочно, пока он не решил прощупать пульс после очередной драки. Его просто не было. Клыки, жажда, а затем контакты с себеподобными привели его к понимаю, что среди людей есть и иные создания. Есть иной мир, частью которого он стал. Камарилья, Шабаш... Всё это не имеет значение, ведь Крафт даже не знает, кто привёл его в этот мир...
Каитиффы. Вот что стало для него родным словом. Пусть их и называют отбросами, Слабокровными. Зато каждый может понять его. Каждый понимает друг друга. Нет тщеславия, нет сумасшествия, есть только неопределённость и одиночество. Одиночество, скрашиваемое тем, что вас таких много... Кстати, однажды Крафт пытался понять, кто его прародитель. Это точно не мог быть Малкавианин, потому что в голове было столько же тараканов, сколько было и раньше, до Становления. Может, Носферату? Крайне малая вероятность. Конечно, Брэндан чётко осознавал, что он не красавец, даже посредственный. Но было ли так всегда - не особо обращал внимания. Тореадор? Книги и культуру, искусство и утончённость он любил всегда. Бруха? Силой не был обделён с детства. Вентру? Да, вкус отличает, но не более. Гангрел или Тремер... Словом, неизвестно. И никаких намёков на правду...
Нельзя не упомянуть и об ещё одном факте в жизни Брэндана... Объявившись в Дарксити, найти своих было не так уж и сложно. Пара больших вечеринок любителей панк-рока, готик-рока... Свалка... Окраина города... И дело сделано. Несколько знакомых. Привычные притоны для отдыха после очередной облавы, драки... Карты, кулачные бои в подвалах, алкоголь... Всего понемногу, но, как это характерно для Брэндана, в меру. Примерно в то время Шабаш решил проявить себя. Первым под удар, конечно, попал никому не нужный "мусор". Атаки были не слишком серьёзные. Враг словно прощупывал силы Камарильи в этом районе. Вылазка с юга, с севера, с востока... Всё крайне непродолжительно и быстро, словно укус комара. Однако даже комар оставляет волдырь, который то и дело зудит и действует на нервы. Так было и с нападениями Шабаша. Эти сумасшедшие бросались только на Каитиффов... И каждый раз были жертвы. Чем дальше, тем больше. Остальные кланы не обращали внимания на эту "мелкую" угрозу, потому как Камарилье, в общем, наплевать, что происходит "на дне", да и Каитиффы слишком многочисленны. Пара сотен убитыми не сделает дела. Плюс они слишком опасны, когда организованы. Словом, всех всё устраивало... Кроме самих Слабокровных.
Брэндан Крафт быстро смекнул, что лучше бы попытаться организовать соклановцев. Иначе привычный образ жизни канет в небытие и даже наслаждаясь кровью жертвы придётся то и дело оборачиваться да держать ухо востро!
Однако активны действия Крафт предпринял после смерти нескольких своих друзей, которые помогли ему обосноваться в Дарксити и, по сути, построили ему тут жизнь. Брэндан сколотил небольшую банду из Каитиффов. Это было легко, учитывая давно забытое прошлое. Тем не менее, навыки-то сохраняются...
Вылазки банды имели цель снизить потери среди своих и отразить атаки. Камарилья на это никак не реагировала. Видимо, Князь сотоварищи отдали проблемы Каитиффов на откуп им самим. Так началась война... Хотя это снова громко сказано. Шабаш жалил всё больнее и сильнее. Но вместе с тем, банда Брэндана обрастала людьми и скалила зубы в ещё более смертельной улыбке. Управление в группировке было сосредоточено в единоличных руках Крафта. Другого и быть не могло после смерти друзей: Винсента и Джекса, Франца и Джейсона. Спустя какое-то время наступило затишье. Оно длилось примерно полгода. Крафт уже подумывал "закрывать лавочку", как Шабаш снова ударил... Это было месево. Потери Каитиффов были несопоставимы с прошлыми. Сначала нападение произошло на никого не подозревающих обитателей Свалки и верхних уровней Коллекторов. Когда же "Шакал" (название банды) сделал ответный удар, то угодил в капкан. Спасло лишь вмешательство... Анархов да горстки сочувствующих Каитиффов. Камарилья же молчала... Но недолго.
Вскоре после бойни, в которой погибло более 80-ти процентов членов "Шакала", с Брэнданом связался некий Вентру. Он двусмысленно намекнул, что Крафта "ждут" на крыше отеля "Sky". Естественно, это была западня. Очнулся Крафт в каком-то подвале в компании двух Малковиан и... некоего вампира, скрытого в тени. Брэндан был привязан к электрическому стулу, так что оставалось лишь внемлить словам.
Разговор был недолгий. Смысл заключался в том, чтобы Крафт на время поунял свои лидерские амбиции в обмен на сохранение жизни. Но больше собеседников интересовали Анархи. Причины их помощи... Возможные контакты и связи... Незнакомец пришёл в бешенство, узнав, что Брэндан не знает абсолютно ничего насчёт Анархов и их действий, но всё равно поблагодарил Каитиффа за содействие ("Поблагодарить Слабокровного... Это многого стоит...", - подумал Крафт). Когда Крафт уже собирался исчезнуть с глаз долой, его резко окликнули сзади. Незнакомец вышел из тени. Это был Князь ("Благодарность Князя!" - звенело в голове). Он сказал, что будет приглядывать за Брэнданом и... дал право голоса. Кажется, сработал принцип: "Держи друзей близко, а врагов ещё ближе..."

Внешность: бледная кожа. Вытянутое лицо со своеобразной (почти постоянной) ухмылкой. На правой щеке шрам от поножовщины. Глаза узкие, серые. Брэндан почти лысый, сделал со своими выбеленными волосами нечто вроде ирокеза. На груди, обеих руках (полностью) татуировки: иероглифы, на правой - узоры, на левой - дракон. Телосложение - худощавое. Всегда носит тёмные тона: чёрный либо коричневый. В последнее время предпочитает кожаную одежду.

Поведение: тихий и спокойный. Говорит разборчиво и безошибочно. Не терпит неуважения и бесчестья. Когда дело доходит до схватки, может потерять над собой контроль. Любит держаться в тени. Любимое место - бары-подвалы Дарксити, столики в углах помещения. Также обожает проводить время на крышах неосвещённых районов. Хобби - ударные.

P.S.: решил пораньше кинуть. Не выдержал. Да и дал время вам почитать и осмыслить. ^_^

Сообщение отредактировал Kojima: 22 Август 2008 - 14:49

  • 0

#20 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 23 Август 2008 - 20:41

Начинается неделя 1
Присылайте свои НД
Лимит 24 часа.


PS: По итогам голосования подсказки будут по квентам. Убедительная просьба - с этого момента не править квенту. Нарушителей ждет адекватное наказание от предупреждения до модкилла (если поправка касалась улики.)

Сообщение отредактировал $talker (SS): 23 Август 2008 - 20:44

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных