Сообщение отредактировал Hohn: 09 Сентябрь 2016 - 10:27
Torment: Tides of Numenera
#1
Отправлено 07 Март 2013 - 13:24
#2
Отправлено 07 Март 2013 - 16:38
#3
Отправлено 07 Март 2013 - 19:18
#4
Отправлено 07 Март 2013 - 20:25
Денег я им заранее давать не буду, и без меня достаточно.
На самом деле, лично я предпочел бы проект по покупке лицензий пст и создания сиквела, чем еще один 'мы вдохновлены и хотим сделать похожую игру'
Сообщение отредактировал Andy_Scull: 07 Март 2013 - 20:28
#5
Отправлено 07 Март 2013 - 20:36
А что в этом такого? Тот же перезапуск Tomb Raider весьма удачным вышел.На самом деле, лично я предпочел бы проект по покупке лицензий пст и создания сиквела, чем еще один 'мы вдохновлены и хотим сделать похожую игру'
#6
Отправлено 07 Март 2013 - 21:18
#7
Отправлено 08 Март 2013 - 06:42
Олсо - перезапуск тум райдера плохой пример. Ибо дерьмище.
#8
Отправлено 08 Март 2013 - 10:00
Ой да ладно, чего выделываетесь. Все равно все сыграют.
Сообщение отредактировал Hohn: 08 Март 2013 - 10:01
#9
Отправлено 08 Март 2013 - 12:35
Могу высказать чисто предположение, поскольку не играл ни в прежние игры, ни в последнюю, только видел скрины и ролики -А что в этом такого? Тот же перезапуск Tomb Raider весьма удачным вышел.
ТР - это все тот же экшен с видом
В сабже же явно мир другой, и только в этом мое недовольство, я не говорю что получится фигня и что я это не скачаю и не попробую поиграть.
Но не ожидайте от меня восторженных воплей, нетерпеливого ожидания и слежения за её новостями; это будет всего лишь игра, которую делают те же люди, это не продолжение, не спинофф, и не римейк ПСТ.
В ПСТ меня в первую очередь нравилась вселенная и только во вторую очередь - все те пункты, что авторы попытаются воссоздать в сабже, поэтому такое прохладное отношение.
Надеюсь только, что не выйдет что-то совсем уж неиграбельное...
#10
Отправлено 08 Март 2013 - 14:19
Сеттинг по которому делается новый тормент его же.
Довольно пристально следя за творчеством этого автора, я не могу скзать что он за годы "сдулся", поэтому вполне себе ожидаю годноту.
#11
Отправлено 08 Март 2013 - 14:23
Сообщение отредактировал Hohn: 20 Март 2013 - 10:17
#13
Отправлено 09 Сентябрь 2016 - 10:26
#14
Отправлено 12 Сентябрь 2016 - 01:44
#15
Отправлено 13 Сентябрь 2016 - 11:02
Потому что навязчивое, постоянное и непрерывное повторение мантры "Тормент, Тормент, новый Тормент".
Меня, как человека, прошедшего "Тормен" в момент выхода раз 10+, оно страшно напрягает. Людям, которые про "Тормент" не знают, оно до лампочки всё. Оно их отчуждает от проекта.
В итоге старые фанаты чувствуют, что их пытаются подоить на деньги, используя ностальгию.
Потенциальные новички чувствуют, что они чужие на этом празднике жизни, потому что никто не изволит им объяснить чем хороша игра, кроме того, что она ПОХОЖА НА ТОРМЕНТ.
Отсюда - жалкие 20к просмотров трейлеров и гарантированно паршивые продажи, даже если игра будет неплохой.
Впрочем, после Wasteland 2 никакой надежды на этих бракоделов нет. You had one job... Неужели так сложно было взять этот прекрасный движок и сделать на нем настоящий Фаллаут 3?
Пусть уже сдохнут со своими повизгиваниями про "мы сделали то-то 15+ лет назад".
Посмотрели бы на Баннер Сагу - хоть кто-то сейчас воспоминает, что ее сделали выходцы из Биоварей? Нет, теперь они будут писать в следующий проектов - от авторов "Баннер Сага".
А InХile ничего не будут в следующий проектов писать. Потому что никаких проектов у них больше не будет.
текстовая, она в этом плане хоть балдурс гейтом может быть
В Балдурсе очень мало текста. А в РТ оно (обилие текста) сделано - прости за откровенность - на редкость убого. Почему? Потому что для нормального геймплея в игре с текстом нужно дополнительное окно в HUD-е (см. Фаллаут), а не только выезжающая панель, которая разбивает игру на 2 части: перемещение по миру и собственно диалоги с описаниями. Фаллаут постоянно текст в игрока через это окошко. РТ надо было тормознуть, остановиться, открыть окно диалога и начать грузить. Разница как между чтением на ходу и прослушиванием аудиокниги.
Именно поэтому Фаллаут 1-2 я готов переиграть в любой момент, РТ - никогда.
Сообщение отредактировал Лео: 13 Сентябрь 2016 - 11:07
#16
Отправлено 16 Сентябрь 2016 - 05:19
Хм... ты знаешь, я вот до этого момента не задумывался почему мне так хорошо заходит интерфейс диалогов первого-второго фолыча при том, что я очень не люлю когда мне поверх картинки маску рисуют. Спасибо, серьёзно.В Балдурсе очень мало текста. А в РТ оно (обилие текста) сделано - прости за откровенность - на редкость убого. Почему? Потому что для нормального геймплея в игре с текстом нужно дополнительное окно в HUD-е (см. Фаллаут), а не только выезжающая панель, которая разбивает игру на 2 части: перемещение по миру и собственно диалоги с описаниями. Фаллаут постоянно текст в игрока через это окошко. РТ надо было тормознуть, остановиться, открыть окно диалога и начать грузить. Разница как между чтением на ходу и прослушиванием аудиокниги.
Ну и да, согласен - интерфейс был такой себе. В той же Пилларз оф этернити с этими их текстовыми экшонами сделано лучше - но здесь вроде как постарались пойти именно пот такому пути, так что...
Тру.Посмотрели бы на Баннер Сагу - хоть кто-то сейчас воспоминает, что ее сделали выходцы из Биоварей? Нет, теперь они будут писать в следующий проектов - от авторов "Баннер Сага".
Возможно, но если они смогут запилить нормальный плейнскейп (а я думаю что смогут судя по тому, что уже видел), мне наплевать на их дальнейшую судьбу, если честно. Всё равно Обсидианов с их "Вытащим из жопы историю избранного и она внезапно будет интересной и свежей" им уже не догнать - как ты сам сказал они слишком сильно смотрят в прошлое. Они просто играют слишком безопасно, следовательно людей, которые рисковать не боятся, никогда не догонят.А InХile ничего не будут в следующий проектов писать. Потому что никаких проектов у них больше не будет.
Ну, справедливости ради, ты не совсем прав - новичков вполне способен заинтересовать и процесс создания персонажа, и странный мир, и необычная игровая механика. Там много чего сделано намного лучше чем "нормально" и это привлечет определённую аудиторию, ну а то что аудитория маленькая - извините, это всё-таки дань традиции, так сказать.Потенциальные новички чувствуют, что они чужие на этом празднике жизни, потому что никто не изволит им объяснить чем хороша игра, кроме того, что она ПОХОЖА НА ТОРМЕНТ.
#17
Отправлено 16 Сентябрь 2016 - 07:20
В той же Пилларз оф этернити с этими их текстовыми экшонами сделано лучше
Я заснул на первой же локации. Там текста в 10 раз больше, чем в первой трети Фаллаута 1-2.
Торментоклоуны почему-то считают, что много текста = хорошо, и накидываются на любого критика с воплями "ты тапой иди игра в калду а тут нада читать!"
Спасибо, дети. Я лучше пойду и книгу почитаю по философии или чему-то полезному, чем сотни страниц про эльфов в стране цветов.
но если они смогут запилить нормальный плейнскейп
А зачем нужен второй Плейнскейп? Там история не предполагает продолжения или переосмысления. Это не Фаллаут, где в открытом сеттинге можно сотнями игры клепать.
Если делать игру похожую на Плейнскейп, то зачем старое название и концепцию насиловать? Чтобы придать всему происходящему вторичности?
Ну, справедливости ради, ты не совсем прав - новичков вполне способен заинтересовать и процесс создания персонажа, и странный мир, и необычная игровая механика.
Оно всё подано с позиции "у нас совсем как в Плейнскейп". Хуже маркетинга не придумать.
#18
Отправлено 05 Октябрь 2016 - 18:15
#19
Отправлено 23 Январь 2017 - 16:13
Слава богу бум на кикстартер прошёл. Стрёмно несколько лет смотреть как делают игу, чтобы потом пройти её за неделю.
Сообщение отредактировал Hohn: 23 Январь 2017 - 16:14
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных