疯巫妖的实验日志 / The Experimental Log of the Crazy Lich / Crazy Lich's Experimental Diary / Дневник безумного лича
rulate, novelupdates, lnmtl
Одна из фишек - система квестов и уровней. Как в геймере. Только квесты не люди выдают, а хитрая система, которая недоговаривает как кьюбей. Уровни никто не видит, хотя RPG профессии в этом мире являются нормой, осознанно парятся какую продвинутую профессию взять, но видят свой прогресс только в плане культивации. Да, тут эльфы, зверолюди, нежить, демоны и прочие, но некоторые вещи взяты у культиваторов, подробнее об этом ниже. Нам же их преподносят через систему, где видно, что для прорыва на следующую ступень культивации, нужно набрать определённое число уровней, притом можно даже больше нормы, но боевая сила, вернее "сумма боевых уровней", упирается в границу степени культивации. Особенно долго можно биться при переходе в легендарный ранг, так как тут формируешь уникальную абилку из своих желаний. Абилка у рас порядка обычно даёт баф, а у хаоса позволяет изменять законы мира.
Главный герой попаданец из нашего мира, был адвокатом до перемещения в этот мир, и умер уже трижды в фэнтези мире, сохранив часть памяти. Первый раз жил как принц и умер защищая страну, которая служила стеной сдерживающей вторжение демонов и зверолюдей, и которой другие человеческие страны всадили нож в спину, объявили страной еретиков и хотели разграбить, второй раз был учеником в магической академии, его прозвали бароном манипулятором, третий раз пошёл по пути авантюриста, собрал данные о первой жизни, стал личем и пошёл мстить. Что было после мести, как раз описывается постепенно. Сюжет начинается с 10 главы. В первых 9 просто истории из жизни, по чуть чуть рассказывающие о мире. Двойное, тройное, и более глубокое дно есть почти у каждого персонажа.
Далее цитирую:
Железная Кровная Линия, Медное Тело, Серебряное Достоинство, Золотая Воля, Уважаемая Легенда, Мировой Святой, Бессмертный Миф, Неразрушимый ПолуБог, имена этих уровней силы говорят многое.
Железная Кровная Линия разграничен от 1Ур до 20Ур в системе. В этот период, большая доля людей получает просто работу, и большинство силы, которой они обладают, сейчас происходит из их кровной линии. Но из-за этой фазы, путь, который они пройдут, решён.
Сила это обычное боевое могущество, которым обладает физическое тело. Ловкость это сума реакции скорости и баланс. Выносливость это оценка здоровья. Это самые важные свойства для боевой работы.
В стадии Железа эти новички разных рас усердно работают над идеальным строением тела, и через тренировки они становятся сильнее. В результате их трудной работы, они становятся ближе к идеальному строению, и их основные данные достигают определенной отметки, и они смогут пробиться на следующий ранг.
Если Железный ранг считается началом их пути, их основная цель состоит в следовании по маршруту, который вытоптали их старшие, и Воины, достигшие Бронзового Тела, пытаются найти свои таланты, чтобы улучшить себя и выработать идеальное тело для сражений.
Серебряное Достоинство, на этой стадии физическое тело почти достигает предела смертных, так что практики начинают вырабатывать свою волю, и учатся боевым техникам. Объединив эти силу духа и волю, они создают собственный боевой стиль.
Золотая Воля, эксперты на этой стадии начинают объединять свои таланты для поиска пути, который им подходит. Если они смогут получить себе работу определенного чина и наследия, то их рост будет еще быстрее.
Поднимаясь выше, следующим шагом идёт формирование Отпечатка Души Легенд и Мира Души Святых. Эксперты Легендарного ранга отходят от экспертов золотого ранга, показывая миру блеск душ, свой Отпечаток Души. В таком случае, эксперт Святого ранга должен своим действием отличить себя от эксперта Легендарного ранга, и отличие это мир. У экспертов Святого ранга есть свой Мир Души, который позволяет им воплощать свой идеальный мир в своих сердцах в реальность. В мире, который они создали, они могут прилагать 300% своей обычной силы (или какую то уникальную способность, но мир души жрёт много маны).
Сообщение отредактировал Мистик +-+: 30 Март 2017 - 17:25