Перейти к содержимому

Фотография

Heroes of the Storm


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Bomberman

Bomberman
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Heart of steel

  • Cообщений: 1 344
3
Обычный

Отправлено 06 Декабрь 2014 - 17:20

Поучавствовал в альфа тестеHeroes of the Storm
На мой взгляд красиво(что для мобы редкость), динамично, весело.
весьма удивительно не так много хамства как в других дота играх может быть когда будет релиз натекут отбросы, а пока оч даже интересно играется

Прикрепленные файлы


  • 1

#2 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 08 Декабрь 2014 - 04:09

Из самых бросающихся в глаза особенностей:
— Нет закупа, вместо него выбор перков на лвлапах. А скиллы (кроме ульты) все доступны сразу и модифицируются теми самыми перками вместо прямой прокачки. Бонусы обычно интереснее, чем "поднять урон по формуле". На каждом уровне свой набор перков, муки выбора.
— Карты выигрывают обжективами. Можно нафидить команду противника так, что они на 3-4 уровня будут обгонять, и все равно победить. Конечно, можно выиграть и по старинке, но с выполнением обжективов проще. К тому же не выполняешь ты — выполняет противник.
— Значимость личного скилла в сравнении с доткой и лол очень низкая. Экспа делится на всех, а те самые обжективы требуют чтобы хотя бы трое игроков четко понимали что делают.
— С другой стороны, утащить команду на дно — как нечего делать. Раз экспа делится на всех, значит бесполезный игрок одним своим существованием отбирает хлеб у полезного. Лучше всего быть командой просто приличных игроков, умеющих в тимплей, желательно сидящих в войсчятике. Играть соло — боль, унижение и рандом.
— Карты серьезно разные. И по конфигурации, и по диктуемой манере игры. Хотя, казалось бы, режим всего один, не как во всяких смайтах.
— Крипание упрощено, денаев нет, скорость сравнительно неспешная. В этом плане все довольно казуальненько (а мне и хорошо, стар я стал для дотки). Зато вместо башен теперь целые мини-базы. В лесу не качаемся, в лесу раздаем люлей наемникам, с последующей вербовкой и приведением на лайн, в помощь дохлым крипам. Ну и обжективы почти на всех картах в лесу. В итоге в нем 75% всей движухи происходит.
— Донат пока непонятно насколько нещаден. С одной стороны — просто неприличная стоимость героев. Можно новую игру купить, сколько некоторые стоят. С другой — всех героев можно купить за внутреигровую валюту. Но копится она, после первоначального завлекательного притока за лвлапы, только дейликами (мало) и собственно игрой (неприлично мало). Лучше бы продавали шапки дорого, а героев дешево. Но шапки нужные единицам, а герои всем. Видимо на это и рассчитывают.

Сообщение отредактировал Samaerro: 08 Декабрь 2014 - 04:30

  • 0

#3 Bomberman

Bomberman
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Heart of steel

  • Cообщений: 1 344
3
Обычный

Отправлено 11 Декабрь 2014 - 13:00

За ежедневные задания раздают монеты, и сегодня добавили стимуляторы за реал хех
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных