Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Dishonored


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 21

#1 Riff-Raff

Riff-Raff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 0404040400404040

  • Cообщений: 10 163
251
Маленький пони

Отправлено 08 Ноябрь 2012 - 15:35

Изображение


  • Developer: Arkane Studios
  • Publisher: Bethesda Softworks
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Platforms: Microsoft Windows; PlayStation 3; Xbox 360
  • Genre: Action-adventure, Stealth, FPS
  • Mode: Single-player only
  • сайт здесь

Мои мысли под спойлером.

Скрытый текст

Сообщение отредактировал Riff-Raff: 08 Ноябрь 2012 - 15:47

  • 0

#2 O NomNom

O NomNom
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 18
0
Обычный

Отправлено 08 Ноябрь 2012 - 15:40

Поиграл игра хорошая.
  • 0

#3 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 08 Ноябрь 2012 - 16:51

Это же Беседка, Риф. Сделали такой-то сеттинг с такими-то задумками (ололо, бог-люцифер, ололо, говорящее сердце, ололо, остановка времени и вызов крыс), а получилось как всегда у Беседки выходят сквозные сюжеты - никак. Но если в Скайрим можно угробить восемьдесят часов, абсолютно не трогая основной квест (я его обычно до свитка проходил правда, просто потому, что гномьи руины шибко гарные), то здесь время тратить просто не на что. Замахнулись на рубль, а выросло как всегда... Нет, ну как можно было сделать игру про индустриальный электропанк в Лондоне начала двадцатого века таким уг? Ну блин как?
  • 0

#4 Riff-Raff

Riff-Raff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 0404040400404040

  • Cообщений: 10 163
251
Маленький пони

Отправлено 08 Ноябрь 2012 - 21:01

del

Сообщение отредактировал Riff-Raff: 09 Ноябрь 2012 - 00:17

  • 0

#5 Nioshi

Nioshi
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Щедро отсыпет магии дружбы

  • Cообщений: 649
14
Обычный

Отправлено 10 Ноябрь 2012 - 15:10

Сделали интересный сеттинг и никак его не развили, ну это вообще.
Откуда у нас магия? Да, какой то местный божок одаривает.
Откуда у нас силовые поля и прочая муйня? Да, местный сумрачный гений придумал.
  • 0

#6 RevanX

RevanX
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Claymore Class 5 №2 †Инквизитор†

  • Cообщений: 915
14
Обычный

Отправлено 10 Ноябрь 2012 - 21:19

Да, игра противоречивая. Вроде збсь, но что то не дает покоя, что то не то. Не хватает, как сказали выше, развития мира, режиссуры, эффектных сцен, чего то крутого...
  • 0

#7 Метцгер

Метцгер
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Alea jacta est.

  • Cообщений: 595
13
Обычный

Отправлено 11 Ноябрь 2012 - 18:24

Доживу ли я до того момента, когда сделают игру в которой бы сочеталась свобода аля скайрим и сюжетные линии аля масс эффект?
  • 0

#8 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 11 Ноябрь 2012 - 19:22

Доживу ли я до того момента, когда сделают игру в которой бы сочеталась свобода аля скайрим и сюжетные линии аля масс эффект?

Одно другому обычно сильно мешает.
Собственно чем лучше в игре работа с сюжетом - тем больше она будет похожа на ветвящийся коридор, иначе неизбежны будут моменты "вы тут подождите со своими проблемами не терпящими промедления, я пойду недельку-другую займусь анрилейтед делами". Выход: плюнуть на компьютерные рпгшечки, найти себе хорошего гейммастера и наслаждаться швабодкой и сюжетом одновременно. Или продолжать страдать что мощностей компьютеров пока не хватает на импровизацию, которая сможет обеспечить сосуществования швабодки и детальных динамичных сюжетных линий.

Сообщение отредактировал Samaerro: 11 Ноябрь 2012 - 19:22

  • 0

#9 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 12 Ноябрь 2012 - 11:36

Куча JRPG смотрят на вас с необдобрением. На самом деле же это именно той же МЕ был выбран концепт определённой коридорности - в принципе ничего не мешает запихать в него открытые планеты или в скайрим - добротный мейн квест - сделали же там добротную гильдию убийц. Конечно, тёплый лаповый Г о во многом лучше, но и тут как водится есть несколько "Но", начиная от необходимости делать графон исключительно своей фантазией и заканчивая невозможностью переиграть одну и ту же партию
  • 0

#10 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 12 Ноябрь 2012 - 16:22

в принципе ничего не мешает запихать в него открытые планеты или в скайрим - добротный мейн квест

Таки тогда все чаще и заметнее начнет проявляться ситуация "и пусть весь мир подождет", что очень нехорошо для иммерсии.
Можно конечно сделать движущееся независимо от игрока время (дедрайзинг, в какойто степени персонки, да в принципе много где было), но это обычно сжимает игру до еще-более-камерного масштаба, видимо трудоемкий процесс.

Сообщение отредактировал Samaerro: 12 Ноябрь 2012 - 16:23

  • 0

#11 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 12 Ноябрь 2012 - 16:47

Таки тогда все чаще и заметнее начнет проявляться ситуация "и пусть весь мир подождет", что очень нехорошо для иммерсии.

Да и пофиг. Ну понятно же что это игра, ну честно.

Можно просто задать разные временные масштабы или вынудить игрока не страдать фигнёй как в МЕ2 где после определённого момента возникал факапчик. Или сделать игру рассказом в рассказе как с ДА2 (тогда новые главы впихиваются в повествование без оговорок когда они собственно были).

  • 0

#12 Davinel

Davinel
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • -

  • Cообщений: 2 176
108
Няшка

Отправлено 24 Ноябрь 2012 - 05:57

Это же Беседка

Тоже так думал, но нет. Беседка - издатель, разработчики - Arkane Studios(Arx Fatalis, Dark Messiah of M&M).

Игра в целом забавная, но безумно легкая, короткая и пустая. Арты шикарнейшие, на 10+. Геймлей с сюжетом где-то так на 5-6.
Все эти "не убий" надоели еще в последнем Деус Эксе, там сие впрочем реализовывать было куда как интересней, в виду более нормального стелса и отсутствия читерских абилок. Тут же пару последних миссий проходить было откровенно лениво, поэтому я просто включал замедление времени и за пару активаций пробегал её насквозь...
  • 0

#13 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 26 Ноябрь 2012 - 06:45

Arkane Studios(Arx Fatalis, Dark Messiah of M&M)

Эмм. хорошо - это жде Аркейн Студиос, откуда бы им мочь в сюжет?

Все эти "не убий" надоели еще в последнем Деус Эксе, там сие впрочем реализовывать было куда как интересней, в виду более нормального стелса и отсутствия читерских абилок. Тут же пару последних миссий проходить было откровенно лениво, поэтому я просто включал замедление времени и за пару активаций пробегал её насквозь...

Кстати да. Причём хочется-то глотки резать с такими шикарными абилками, но нет блин - одна смерть на уровень онли, иначе не правильно.


В деусэксе это хоть было обьяснимо - Адам он же не Бонд всё-таки, зачем ему мокрухой мараться? Да и ребята просто свою работу делают - не супаерзлодеев и блофилдов он истребляет, право. Здесь же у нас ололоассасин, которому нельзя в убийства. Простите, но - почему чёрт возьми7
  • 0

#14 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 26 Ноябрь 2012 - 08:41

Элемент моралфажества же, хотя и несколько натянутого конечно.
Типо плохой пример для девочки. Не стать ей доброй и мудрой принцессой Селестией королевой, осознав что врагов просто так вот можно мочить, пусть и по веским причинам, будет просто королевой.
Там выбор то не между "плохой" и "хорошей" концовками по сути, а между утопичной и реалистичной (ну и между "все было зря", но на нее нужно не только хаоса накопить вроде, но еще и в последней миссии постараться).

Сообщение отредактировал Samaerro: 26 Ноябрь 2012 - 13:22

  • 0

#15 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 26 Ноябрь 2012 - 12:06

Элемент моралфажества же, хотя и несколько натянутого конечно.

В игре про киллера? Может стоило-таки как-то тоньше?
  • 0

#16 Tetsujin

Tetsujin
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 133
0
Обычный

Отправлено 02 Январь 2013 - 18:26

Сеттинг у игры очень оригинальный, хорошо остались разработчики которые пытаются сделать хоть что то оригинальное.
  • 0

#17 Hohn

Hohn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 9 038
3 275
Мультиплюсикоонер

Отправлено 20 Июнь 2015 - 00:37

Этот чувак просто бог.


  • 0

#18 Изаи

Изаи
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
1
Обычный

Отправлено 21 Июль 2015 - 09:24

Это эпическая игра. Я ее на одном дыхании прошел, с нетерпением жду вторую часть.
  • 0

#19 Hohn

Hohn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 9 038
3 275
Мультиплюсикоонер

Отправлено 05 Август 2016 - 08:40

Dishonored II

Скрытый текст


https://bethesda.net.../2016/08/04/173
  • 0

#20 Мистик +-+

Мистик +-+
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Лакер. )

  • Cообщений: 13 039
1 230
Понивластелин

Отправлено 18 Август 2016 - 00:55

плюнуть на компьютерные рпгшечки, найти себе хорошего гейммастера и наслаждаться швабодкой и сюжетом одновременно

а потом всё это наслаждение оформить в виде книги.. типа как с Record of Lodoss War
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных