One year later
Все таки нашел время и перепрошел Xenogears. Играл на эмуляторе PSX. Признаться, раньше я совсем не любил всякие эмуляторы. Это было вызвано нежеланием копошиться в настройках, вечным проседанием ФПС и различными глюками в самой эмуляции. Но эмуль PSX уже настолько отлажен и совершенен, что без каких-либо настроек у меня не было ни единого глюка (о проседаниях ФПС в эмуляции доисторик-ген консолей говорить вообще смешно). И вот тут ощущается огромное превосходство эмулятора над консолью PS1 в Xenogears. На эмуле есть Frame Skip, и, учитывая специфику пошаговых боев и ЖРПГ игр - это хереть как полезно. Все пошаговые бои проходят в ускоренном времени, весь нудный гринд пролетает в 4 раза быстрее, остается только сюжет. Хотя даже проматывая случайные битвы, прохождение игры заняло у меня 30-35 часов.
Читая различные отзывы, понял, что многим не нравится геймплей. Особенно все недовольны прыжком. Б-же. Нападать на такую незначительную деталь, он ведь и используется не часто, и, разобравшись, можно вполне себе уверенно прыгать. Смотрим позитивней на вещи. Мне лично, очень понравилось прыгать на головы НПС. Я две минуты скакал на голове у падонка, который постоянно выигрывал меня в "камень-ножницы-бумага". Потому что нефиг.
Про битвы.
Битвы людьми офигенно анимированы. Deathblows выглядят красочно, каждый удар ощущается, особенно, когда удары сильные. А элементальные Deathblows выглядят еще красивее. Что до самой системы - она пошаговая. У персов есть очки действия для атаки, есть абилки (можно юзать одну за ход) и deathblows, которые составляют основу всей боевой системы людьми. Deathblows (смертельные удары) - это специальные удары персов. За свое использование требуют определенного кол-ва очков действия. Но чтобы использовать, сначала нужно их выучить. В рэндомных сражениях лупим обычными ударами, дабы выучить deathblows, в сражениях с боссами юзаем уже выученные. Битвы зачастую сложные, и без предварительного гринда и определенной тактики боссов вынести очень не просто.
Сражения на Гирах не такие красивые, зато они более сложные. Боссы здесь еще труднее, а гринд никак не влияет на повышение характеристик роботов. Нужно всегда покупать новые детали и подбирать подходящие аксессуары для каждого случая. В этот раз на атаку расходуются не очки действия, а топливо робота. Топливо на первых порах кончается быстро, а набирать его долго.
Поэтому я заливал водку. Корпус (НР) гиров в первой трети игры ремонтировать можно только в магазине. Позже появляются портативные ремонтные наборы, но они занимают один слот аксессуара и жрут немеренно много
водки топлива, так что кончается оно еще быстрее чем прежде. Ближе к концу игры бои на гирах прибавляют в зрелищности.
Про графику. Тут чистый субъективизм. Всегда обожал спрайтовую графику.
И мне все равно, что иногда клеточки вырастают до устарашающе-пугающих размеров, а 3-х мерный field не органично сочетается со спрайтами. Зато deathblows там офигительные. Кстати, очень позабавило, когда в локациях для гиров бегаешь людьми. И ведь точно знаешь, что вот эти три клеточки - это Цитан, а вот эти три - это Фей.
Про сюжет.
Самая сильная сторона игры, о нем уже много чего наговорили. В процессе прохождения игры, чувствуешь как нарастают масштабы происходящего. Причем увеличиваются они в геометрической прогрессии. Но пройдя всю игру, вдруг осознаешь, что ухватил всего лишь крупицу, очень маленький кусочек от всего этого мира. И оглядываясь назад, понимаешь, что по меркам этого мира - все это приключение было просто мгновением, пшиком. Но тем не менее, этот пшик доставил просто бурю самых различных эмоций, заставил о многом задуматься. Один из самых интересных моментов - это душевное состояние протагониста. У меня до сих пор последний разговор Ида и Фея в ушах стоит, хотя я только текст читал. Весь характер Фея выписан очень реалистично и, несмотря на шизофринию и заклешованную потерю памяти, ты во все это веришь. Из персонажей еще стоит отметить, конечно, Элли. Видно, как идет развития характера человека, в процессе игры. Ну и, по-моему, еще два персонажа заслуживают внимания. Это Цитан и Барт. Цитан - за ум, Барт - за светлые волосы, повязку на глазу и за то, что он единственный человек, который понимает капитана Темзы - "Я", "Человек", "Моря!".
Остальные персы как-то блекнут, хотя и имеют свои скелеты в шкафу.
Сам же сюжет перенасыщен интересными и пафосными персонажами. Добавим непредсказуемые повороты, грандиозную масштабность происходящего, не-детские вопросы, поднимающиеся в игре, и получим шедевр. После прохождения хочется почитать Юнга и Фрейда, а также много религиозной бодяги и философии.
Про ложку дегтя.
Я про второй диск, естественно. Жаль, просто жаль. Однако, игра и так превосходна.
P.S. Доставила английская озвучка. =)