Аниме-Форум: Allen_7 - Просмотр профиля - Аниме-Форум

Перейти к содержимому

Подсказка: чтобы не видеть рекламу, нужно зарегистрироваться и написать 5 сообщений.

Allen_7 Профиль Рейтинг: ****-

Репутация: 828 Двойной поняша
Группа:
Старожилы
Сообщений:
1 131 (0,83 в день)
Активен в:
У камина (461 сообщений)
Регистрация:
16 Февраль 14
Просмотров:
206 433
Активность:
Пользователь офлайн Скрыто
Сейчас:
Offline

Информация

Статус:
Walking through mosaic self
Возраст:
Неизвестен
День рождения:
Неизвестен
Пол:
Не указал Не указал

Контактная информация

E-mail:
Скрыто

Мои сообщения

  1. В теме: Игровая индустрия. Next-gen. VR. Directx 12. PS5. XBOX ONE X.

    06 Ноябрь 2017 - 16:24

    Цитата

    четвертый пост подряд.

    Твоя правда, влез. Но я продолжу постить то, чего не сказано в моих постах ранее, а не просто спорить по отдельным фразам. Если где-то не ответил, можешь считать, что ты победил, хотя в реальности мне тупо не нравится придираться к словам и пытаться переубедить собеседника.

    ОК, графика. А теперь графика мультиплатформы 2016-2017, версия PC.

    Скрытый текст


    Мало что ли? Или от того, что есть версии для консолей, PC игроки много теряют? Все эти игры отлично играются с клавиатуры.
    У Total war и Anno тоже графика достойная, но я не буду кидать их скрины из принципа (кто хочет, нагуглит). Тебе так нужны красивые игры на PC, которые там нормально играются, которые бы поспорили с картинкой Horizon и Uncharted 4? Вот они. Неважно для игрока, эксклюзив это или нет. Я лично только за, чтобы те, кто предпочитает версии для консолей, играли на консолях, почему нет. Возможно, в будущем переедем-таки на облачные вычисления, и даже лучшая картинка будет доступна с любого планшета. Конкуренция между компаниями останется, но будет уже только по набору игр как продуктов, а не устройств. PlayStation Now показывает, что всё к тому идёт. Это откроет дорогу для игр более дорогих, но существенно более продвинутых. Запрячь на время себе целую фабрику из видеокарт - мечта любого поклонника графона, и с облаком это вполне реально и в каком-то смысле даже доступно (по сравнению с покупкой мощного компьютера).
  2. В теме: Игровая индустрия. Next-gen. VR. Directx 12. PS5. XBOX ONE X.

    06 Ноябрь 2017 - 12:50

    Как я уже сказал, влезать в полномасштабный спор я не буду
    (по двум причинам: во-первых, мне пофигу, насколько прорывная игра, если она хорошая - зачастую меня пробирали игры, которые опирались на традиции, которые мной были упущены ранее, например, action/adventure или трёхмерные платформеры; иногда игру делают нюансы, в результате чего она играется совершенно не так, как предок; во-вторых, это всё дико субъективно, и упоминание, скажем, полдюжины клонов Portal или Армы может быть побито их суммарными продажами - чё, какое влияние, чувак, GTA5 более сногсшибательная, она же более кинематографичная, не нишевая, с сюжетом и гораздо круче продалась. Неважно, что последняя революция в серии была в третьей части).
    Тем не менее, надо упомянуть один упущенный момент - почему из ААА эксклюзивов в наше время на PC одни стратегии? Очевидно, что стратегии банально плохо портируются из-за особенностей интерфейса. Были попытки изменить формулу, но не очень удачные. В то же время каждая компания-производитель консолей считает своим долгом иметь на консоли хотя бы пару мощных эксклюзивов, таких как Gears of War/Uncharted/Zelda. Они заключают контракты (и проплачивают такое счастье, если не в явном виде, то процентами) с производителями игр, в результате чего изначально мультиплатформенный Alan Wake превратился во временный эксклюзив XBOX. В этом случае игры продают консоли. На PC это бессмысленно: производители железа отдельно, игровые компании отдельно. На попытки Microsoft пропихать свой магазин в Windows 10 большинство смеётся. Это как раз культура. Эта культура приводит к тому, что на PC сейчас самый широкий выбор из всех платформ. Здесь не нужно обязательно отдаваться в кабалу издателям, та же Valve контролирует сферу гораздо меньше (некоторые считают - следовало бы побольше). Плюс сейчас, как я писал, эксклюзивов гораздо меньше, чем это было в 90-е, в эпоху раздельного существования платформ. PC получает многие игры со всех платформ, пусть некоторые гораздо позже. Интерфейсы там не такие? Подключите геймпад (или не подключайте - не было ещё мультиплатформенной ААА игры на моей памяти, в которую явно неудобно играть с мыши. Со старыми портами типа DMC3 как раз дело обстояло хуже) и проблема снята. Нет в продукции Naughty Dog или Epic Games ничего специфичного для их консоли, НЕТ. Это чистый бизнес, жанр существует на всех платформах. Говорить о том, что сейчас консоли продвигают какой-то там прогресс на примере этих (безусловно отличных) игр нелепо, потому что эпоха, когда jrpg и битемапы были по одну сторону, а crpg и шутеры по-другую, кончилась. Жанры продвигают разработчики, а на какую платформу это попадёт (за редким исключением - тут надо вспомнить инновационные контроллеры Nintendo) - выбор только издателя и разница только для кошелька.

    В подтверждение моих слов - переход Playstation 4 и Xbox One на архитектуру x86-64 с чисто PC-шными (чуть-чуть модернизированными) компонентами. Если холиварить, можно было бы считать это победой PC, но в действительности - это победа мультиплатформы, так как если раньше ещё могли быть технические сложности с разработкой игр под несколько платформ, в результате чего нужно было приноровляться к конкретной консоли, то теперь на компьютерах разработки код будет выглядеть практически одинаково, и эксклюзивность - не более чем бизнес-модель.

    part 2

    А теперь прочь от холиваров к вопросу "Как с этим жить?". У меня такая позиция:
    1) Если есть желание играть в кучу разных игр и не смущают бюджеты инди и необходимость отсеивать зёрна от плевел: ПК выглядит приоритетнее. Во-первых, там больше разнообразие жанров. Во-вторых, 50К на компьютер это не так много, если прибавить к этому сносную библиотеку хотя бы из 200 тайтлов. Можете сами посчитать, сколько это будет стоить в PSN, даже со скидками. В Steam всяко дешевле. Покупать компьютер каждый год в наше время необязательно. В-третьих, можно подключить компьютер к телевизору и геймпаду и получить тот же формат, что на консолях. При этом переключиться на клаву с мышкой можно в любой момент.
    2) Если есть интерес к определённым эксклюзивам платформы, надо брать эту платформу. Тут ничего не попишешь. Что касается интереса к определённым жанрам, то на больших консолях это уже не имеет такого значения из-за распространения мультиплатформы. Также имеет смысл брать консоль, если играешь максимум в 10 игр в год, например, н-дцать раз проходишь Dragon Age. Тогда более высокая в России стоимость игр не имеет большого значения. Кроме того, можно иметь простенький компьютер для инди (хотя не всё инди идёт на железе пятилетней давности, но в большинстве случаев требования там гораздо ниже) и консоль. Удачный компромисс при ограниченном бюджете.
    3) Если есть желание играть в дороге или просто нравится формат "я лежу на диване носом в экран", надо брать портативную консоль. У них, кстати, набор эксклюзивов побольше будет, хотя там немного громких имён. Тут консоли лучше, хотя кому-то больше понравится планшет с Android, но имхо по играм и удобству портативные консоли выигрывают.
    4) Консоли Nintendo для семейного "прыгай-бегай" гейминга. Вне конкуренции в своей нише. Можно поспорить, так как Kinect и PS Move что-то пытались, но с поддержкой в играх и самим подбором игр именно для семьи там хуже.
    5) Если вы фанат бренда с детских времён, то можно ничего не выбирать. Если сложить все стоящие игры на PS или все приличные игры на Nintendo, то на 10 лет вперёд среднему геймеру точно хватит.
  3. В теме: Игровая индустрия. Next-gen. VR. Directx 12. PS5. XBOX ONE X.

    06 Ноябрь 2017 - 01:18

    Цитата

    Все флагманские и легендарные AAA-игры нашего времени - GTA, БЕтмены, Ведьмак, Dark Souls, Mortal Kombat, Last of Us, Alan Wake, Mass Effect затачиваются в первую очередь на консоли. ПК как основная ИГРОВАЯ платформа не рассматривается. Интерфейсы, управление, все точится под консоли!

    Как минимум Ведьмак и Alan Wake делали с учётом Винды. Интерфейсы, сделанные чисто под консоли, встречаются не так уж часто (Скайрим, я тебя помню, не волнуйся). Не то, чтобы они вообще сильно отличались в ПК и консолях в тех же шутерах. Часто достаточно отключить автонаведение.
    Есть игры, где весь левел-дизайн заточен под консоли. Олрайт. Это далеко не все ААА проекты, даже не треть.

    Цитата

    Назови еще раз мне AAA-тайтл, заточенный именно подл клаву, мышь и топове железо компа как платформы.

    А что, в тот же DOOM или Wolfenstein неудобно играть с мышки что ли? И кстати, чувствуется явное предубеждение, что игра с большим бюджетом однозначно лучше. Так вот - фуфло эта тема, я это ещё в 2006 просёк, и тебе советую смотреть всё, а не верхушку айсберга.

    Цитата

    Ещё раз - назови мне хорошую дорогую игру, которая бы делалась именно для ПК.

    Назвал я. Стратегии. Ты мой пост читал? Какой смысл сегодня делать Бетмена или Injustice как ПК эксклюзив? Раньше бы просто не было этих игр на ПК, и всё. А твой список очень сомнительный, у меня совершенно другие представления о флагманских и легендарных играх (упоминал несколько ранее).

    Цитата

    Раньше в середине консольного цикла на пк могла выйти игра, которая опережала графон на консолях на поколение. Сейчас такого даже близко нет.

    Фак еа, трагедия.

    Цитата

    Не надо брать топовые тайтлы, которых 10% и выдавать их за всех представителей.

    А я и не выдаю. Тока инди, если брать широко (как не ААА) в этих 10% рождает больше хороших игр, чем всё ААА вместе взятое. Потому что 10% от 5000 - это больше, чем 50.

    Цитата

    Это никак не инди-игра =)

    Инди, так как выпущено без паблишера-гиганта. Так всё и делится - есть Ubisoft, EA, Konami, Microsoft за спиной - не инди, нет - инди.

    Цитата

    Но давай будем честными, имеют ли они такое же влияние на игровую индустрию, как имели Fallout 2, Doom, Baldur's Gate, Half-Life, Quake, Full Throttle? Рядом не стояло. Максимум что приблизилось - Divinity OS 2
    Может в плане графики и звука они совершаюти революцию или нарратива?

    В своей нише они вполне способны на изменения. Просто сама тема нишевого разделения ещё относительно нова - инди как класс вылезли из тени только к 2009, набрали силу к 2012, с появлением Кикстартера. В будущем будут ориентироваться на успешные проекты. Вон уже есть клоны Баннер Саги, например.
    Ну и в целом, эпоха революций в играх уже прошла. Сформировались жанры. На консолях ситуация не лучше. Иногда что-то будет выскакивать, но гораздо реже, чем раньше.

    Цитата

    Помимо релиза от Даедалика, я уверен, что остальные игры настолько элитны и хранят дух ПК геминга, что их даже на торрентах нет =)

    Ну да конечно. Тебе ссылки на торренты что ли кинуть, в качестве показателя успешности, или сам найдёшь?
    Как минимум, Hellblade и Endless space 2 - отличные вещи по любым стандартам, включая самые лучшие старые. И это первая страничка, куда вписалось несколько казуалок.

    Цитата

    Чтобы не было обвинений в мою сторону, что мол инди-же-пилларсы-да-гемини-руе-с-капхедами-и-транзисторами. Классификация инди:
    1. приколюха на 5 минут, в духе флешек из нулевых.
    2. Закос под ретро разной успешности (в 90% лютый отстой. Да среди оставшихся 10% есть много лютого вина, но он не отменяет 90% лютого ацтоя);
    3. Инди-хорроры на юнити и прочих буээ-движках в том числе самописных. Отвратительное зрелище;
    4. Убогие платформеры, не важно под ретро или нет. Чаще всего графика а-ля флешка из нулевых;

    Я тебе примеры кинул, как раз в противовес этим стереотипам.

    P.S. Начинаю скатываться в субъективщину. Сорри, но я, наверно, закругляюсь, споры у меня вообще не очень получаются.

    Цитата

    На консолях родились такие вещи как Бетмен Аркхем, например.....
    Стесл + битем-ап + отличная атмосфера + таки сюжет + Джокер в исполнении хемила.
    Родились МК и Инджа с отличными сюжетными режимами.

    ЛАст оф Аз - Сурвайвал Хоррор с шикарным сюжетом, персонажами диалогами, атмосферой и стелсом.

    ПК смог в Депонию, то есть повторить квесты 90-х. Отлично.

    Вот и подтверждение, что я вовремя бросил. Сравнивать одни якобы прорывные вещи в твоём понимании с другими якобы прорывными вещами в моём понимании - я в такое не полезу ни за какие коврижки. Тем более что перечисленные выше вещи не родили никаких принципиально новых жанров (как это было раньше, в т.ч. на консолях, конечно) и набрать десяток аналогий на ПК не проблема. Чтобы ты потом их опустил. Нет, спасибо.
  4. В теме: Игровая индустрия. Next-gen. VR. Directx 12. PS5. XBOX ONE X.

    06 Ноябрь 2017 - 00:53

    Цитата

    В любом случае, около 10ка дорогих и качественных игр за 10 лет делались именно под пк, как игровую платформу. В прошлом десятилетии таких игр было несколько сотен.

    Уточню: несколько сотен - это разговор скорее про 90-е, когда ПК и консольные игры были почти полностью разделены. Тогда действительно у ПК игр был особый дух: просто потому, что шутеров, ещё популярных тогда адвенчур, crpg, стратегий на консолях почти не выпускалось. Зато там была куча файтингов, платформеров и битемапов, jrpg, всяких разных аркад и метроидваний и прочее, что на PC тогда залетало в очень небольших количествах.
    В наше время в Стиме овер дофига игр, которые раньше были более типичны для консолей. A Hat in time идеально продолжает Марио хиты нулевых. Платфомеров вагонами вози. Файтинги почти все переместились на ПК. Метроидваний кучу выпускают. jrpg тоже постепенно расширяют своё присутствие. Кое-что из этого порты, но смысл не меняется: на ПК сейчас обильно представлены почти все основные жанры.
    В свою очередь, современные консоли получили шутеры, экшны и мультиплатформенные рпг. Так что различия между платформами подсократились. Но при этом ПК, частично благодаря инди-играм, которые некоторые неразумно игнорируют, поплевавшись от пары тайтлов и заклеймив всю нишу, как это сделали бы некоторые, начав знакомство с аниме с хентая, сохранил почти все основные направления. Так что культурные пласты продолжают развиваться. И даже аудитория их не очень сильно уменьшилась. Просто аудитория, играющая в видеоигры, в целом увеличилась - и из-за этого нынешнее ААА и смогло нарастить бюджеты.
    В сегодняшних слонов рынка играет гораздо больше людей, чем раньше. В то же время количество играющих в классические рпг вряд ли увеличилось. Из-за этого расхождения и обанкротились многие крутые разработчики, типа Troika games. Старые игры по сути были инди в нынешних реалиях - 5-7 млн. долларов в начале нулевых, 1-3 млн. в 90-х это был чуть ли не потолок. То, что можно продолжать существовать в этой нише, поняли не сразу. Какой-то момент, 2002-2004 годы плюс отдельные вкрапления позже, специально под PC выпустили несколько (не сотен, просто несколько) дорогих проектов, которые сейчас бы стали делать только как мультиплатформу. Потом бизнес взял своё. Что-то кардинально изменилось? Чем тот же Фаркрай, Doom 3 отличаются от современных шутеров, а VTMB от современных рпг (кроме безусловного таланта Тройки)? Да вообще ничем. Графон оплакивать, которые раньше навёртывали так, что не успевали менять видеокарты, а сейчас совершенствуют умеренно, это я не знаю, кем надо быть.

    Можно горевать сколько угодно об изменившемся балансе сил, но факт в том, что хорошие игры есть, и их не меньше чем раньше, скорее даже больше.
  5. В теме: Игровая индустрия. Next-gen. VR. Directx 12. PS5. XBOX ONE X.

    05 Ноябрь 2017 - 23:22

    Я не знаю, зачем я в это влезаю, но не отреагировать на такой вброс просто невозможно, а минус за подробный пост ставить некрасиво.

    Цитата

    Давайте вспомним, какие игры разработанные исключительно под комп были раньше? System Shock, Baldur's Gate, Planescape: Torment, UT, Quake, Doom, тонны шикарных квестов и стратегий. Да даже те же хл2 и дум3 и фар край. И не надо тыкать, что они вышли и на консолях - там огрызки. А сейчас что? Тонны корейских ммо, тонны инди-шлака в стим-гринлайт и порты с консолей.

    Во-первых, не порты с консолей, а мультиплатформа. Да, это бизнес-норма сейчас для ААА разрабатывать сразу для нескольких платформ. Делает ли это версии для консолей чем-то приоритетнее или лучше? Нет. К тому же в России это то же самое стоит в два раза дороже. Даже все плачи про оптимизацию вытекают в основном из кучи доп эффектов которые прикручивают к ПК версиям и которые можно отключить, получив fps, сравнимые с консольными (а аналогичную картинку).

    Цитата

    Да, на пк по прежнему играют в игры, но в какие?

    Внезапно, ММО были популярны с начала нулевых. А рубились тогда в Counter Strike, Quake 3, Everquest, мультиплеер Старкрафта и тд и тп. А такие вещи, как Fallout 2, System Shock 2 и Arcanum, в основном проваливались в продажах. Адвенчуры вон с середины 90-х помирают.

    Цитата

    Вообще стим реально вытянул пк-гейминг, потому-что в ритейле бы его ждала смерть

    Единственное, с чем соглашусь. Но в обозримой перспективе (пять-десять лет) та же судьба ждёт ритейл для консолей. Покупать в интернете тупо удобнее.

    Цитата

    Никто не сможет назвать мне хорошую дорогую игру, которая бы делалась именно для ПК.

    Вся серия Total War. Anno. Sid Meier's Civilization. Stellaris. Короче, почти все нормальные стратегии (хотя не все нормальные стратегии дорогие).
    То, что шутеры выпускают сейчас как мультиплатформу, это банально выгоднее и обычно бывает не в ущерб ПК версиям.

    Цитата

    В прошлом десятилетии таких игр было несколько сотен.

    Ну да, да. Только эти несколько сотен в среднем были в десятки раз дешевле, чем нынешний ААА. Часто бюджет культовых проектов был сравним с текущими сборами на Кикстартере, или даже был меньше. Период действительно дорогих ПК эксклюзивов типа Half-Life 2, был крайне непродолжителен.

    Цитата

    Раньше был у пк-игр свой неповторимый дух, у консольных - свой. Сейчас пк-дух - это сессионное ялалабилово в лице мобы и ммо. И это также просачивается и на консоли, масштабы невелики пока, но это пока. То что я могу поиграть в сделанные под консоли игры на пк - хорошо. Но то, что своих РОДНЫХ игр не стало - плохо. По-сути, особый культурный пласт атрофировался и теперь не развивается.

    Какой такой особый культурный пласт? Адвенчуры продолжают выпускать на ПК. Недавно был ренессанс олдскульных РПГ. Стратегий хороших навалом, и инди, и подороже. DOOM вон недавний не по консольным правилам играется (кроме пары фишек). RTS всё ещё полудохлые только, хотя время от времени выходят, и даже ААА. Какие ещё были чисто ПКшные игры? Шутеры от перемещения на мультиплатформу ни на йоту не деградировали, смотри Bioshock, Deus Ex, Prey, Alan Wake, Hitman и сравнивай со старыми сингловыми хитами. Скоро выйдет Quake Champions. Какой ещё культурный пласт?

    Цитата

    Некоторые "пека онли энд форева" граждане отписавшие выше этого не понимают, потому-что они разницы не видят.

    Внезапно, не вижу выше ни одного сторонника "пека онли энд форева". Это копипаста что ли?

    Цитата

    и т.п. при этом с вожделением играют в порты, даже не понимая, что играют в те самое консоли на пека.

    Seriously, чув, порты - это то, как обычно японские игры на ПК выпускают. На Западе всё разрабатывается в большинстве случаев параллельно.

    Цитата

    Инди-помойку не рассматриваю. Зашел бы в стим-гринлайт и сделал скрин, но лень. Это просто тонны отборного шлака.

    ... и такие товарищи даже не замечают, что эта "инди-помойка", пусть в ней тонны пустой породы, производит одновременно и больше всего качественных игр, наследующих традиции тех же System Shock, Baldur's Gate, Planescape: Torment и другой классики.

    Просто навскидку:
    Pillars of eternity, Shadow tactics (отличный наследник Commandos), Grim dawn (наследник Diablo 2), Dreamfall Chapters, грядущие вторые Психонавты, Samorost 3, Trine 2, Shadowrun: Dragonfall, Homeworld: Deserts of Kharak, Masquerada, Deponia и многое другое. Если для тебя это инди-шлак, то ты либо не играл, либо надо провериться на синдром утёнка.

    Цитата

    Можно сколько угодно мотать головами и воротить нос от консолей, но пека-гейминг умер.

    Он так умер, что каждый год мне всё больше игр хочется купить за полную цену, а руки при сравнимом времени на игры не доходят часто уже даже до проектов уровня DOOM и Dishonored, так они и валяются в библиотеке неприкаянные. Чтобы все сферы развлечения так умерли, пожалуйста.

Комментарии

  • 43 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  1. Фотография

    Мишутка-Бедокур 

    06 Ноя 2017 - 15:25
    Извиняюсь сразу, если задело. Но я имел ввиду возраст не в отрицательном ключе и не в ключе умественного развития.
  2. Фотография

    BonAntonio 

    05 Ноя 2017 - 23:44
    Я тебя понял, и ты мне очень помог. Как только скидки, возьму себе на PS4.
  3. Фотография

    BonAntonio 

    16 Окт 2017 - 20:27
    >> Поэтому есть темы, где я только их и читаю)
    Вау. Спасибо на добром слове.
    >> так, общее понимание
    Значит, побогаче оно.
  4. Фотография

    BonAntonio 

    16 Окт 2017 - 20:15
    Забей, всё в порядке. К слову, твоё «пространное словоблудие» мне обычно ясно или оказывается полезным для размышления. У тебя в философии опыт побогаче будет, чем у меня. Спасибо за твои посты, какими бы редкими они ни были.
  5. Фотография

    BonAntonio 

    11 Окт 2017 - 10:08
    >> он уже смирился с потерей и принял её
    Опыт Декарда, которого у Кея ещё не было, и есть. Хотя сцена со здоровой девушкой-голограммой аналогична той, когда Декард нашёл фигурку единорога под дверью в конце фильма. Так что Кей к финалу фильма реальность тоже принял, а голограмму отпустил, имхо.
  6. Фотография

    BonAntonio 

    10 Окт 2017 - 09:46
    >> А модель вымершей лошадки, мёртвое дерево - исчезающая реальность.
    Вот этот момент я ещё из разговора с тобой сразу после фильма уловил, когда мы сопоставляли лошади единорога. Спасибо, это очень помогло и попало в яблочко.
    >> мир весьма многогранный получился, так что возможно, это всё-таки новая классика.
    Принимаю, хоть мне этот мир всё равно не настолько близок, как мир прошло
  7. Фотография

    BonAntonio 

    10 Окт 2017 - 09:43
    Декард же взрослее, опытнее и сильнее внутренне, потому его выбор иной.
  8. Фотография

    BonAntonio 

    10 Окт 2017 - 09:42
    >> противостояние личного и общественного
    Да, оно есть, но я разовью твою мысль и скажу, что репликанты в фильме как раз и выставляются этим самым общественным, личное для которых Уолессом и обществом видится той роскошью, которую репликанты не должны иметь.
    >> Опасный образ мыслей, да?)
    Нет, я понимаю о чём ты. Кей убегает от реальности и ему идея и идеал ценнее реальной безнадёги.
  9. Фотография

    BonAntonio 

    10 Окт 2017 - 09:38
    >> Плюс за подробность и кой-какой анализ/
    Да где же тут проработанность? По верхам прошёлся и тому, что мы с тобой и так обсуждали. )
    >> чего точно не хватит новому фильму, чтобы стать вровень со старым - поэтичности.
    Хм, в своём отзыве я очень хотел применить слово «театральность». Интересно насколько наши понимания предложенных нами слов близки друг другу...
  10. Фотография

    Seirei 

    09 Окт 2017 - 23:37
    Или ты хочешь сказать, что в Грим Фанданго Шейфер постарался, а в Психонавтах нет?
    https://www.youtube.com/watch?v=vXQTQqPD7l4
    Те же тени стали более мягкие, разрешение повысили. Стиль не трогали, так как он и так прекрасен.
  11. Фотография

    Seirei 

    09 Окт 2017 - 23:35
    Это понятно, что технологии решают не всё, и той же стилистикой и умелым геймдизайном можно многое вытянуть. Но я говорил о другом, что ремастер подтянули в графическом плане и это заметно, так как хоть сам и не играл, но видел сравнения, на больших разрешениях это более чем видно. Тем более мы сравниваем игры одного и того же автора.
  12. Фотография

    BonAntonio 

    09 Окт 2017 - 19:42
    >> Слушай, мы с тобой в итоге почти не обсуждали идею фильма.
    Я по-прежнему не готов ответить по существу, но настрочил отзыв в теме по «Бегущему», если интересно. Остальное - позже. Гомен. )
  13. Фотография

    BonAntonio 

    08 Окт 2017 - 22:54
    >> Думаешь, мои тараканы? Опасный образ мыслей, да? Стоит ли цепляться к старому или разглядеть внимательнее то, что есть?
    Преинтереснейшие мысли, но грамотный ответ я напишу тебе как минимум завтра. Сегодня я - овощ.
  14. Фотография

    Hohn 

    08 Окт 2017 - 21:51
    > Ну ты помнишь, как Лав поступила в клубе? И в конце. Имхо там явный треугольник. Лав это и любовь Иисуса (был бы верующим - обиделся), и какая-то странная форма любви, которая на шаг от ненависти. Она свою искусственность и марионеточность ненавидит, хотя почти реальна, Кей любит Джой, пусть она только игрушка. Тут есть идея, имена не могут лгать.
    Не думал о таком. Интересная концепци
  15. Фотография

    Hohn 

    08 Окт 2017 - 21:48
    > А мне больше всего понравился мир, в котором мультикультурный киберпанк смешался с почти фолаутовским постапокалипсисом (чего стоит хоть клуб с голографическими Синатрой и Элвисом).
    Да, дизайн классный. Понравились "офисы" Уолесса с гигантскими непрактичными пространствами, на фоне которых человек кажется лишней и мелкой деталью. И "дом" Декарта.
  • 43 Страниц +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »