Street Fighter
#41
Отправлено 24 Октябрь 2009 - 07:24
#42
Отправлено 24 Октябрь 2009 - 08:02
Не не все так просто... например если мне не изменяет память Сет открывается если пройти аркаду всеми, в том числе и двумя секретными т.е. он открывается последним... а что бы открыть двух других, надо пройти аркаду определенным персом и сделать за прохожление определенное количество перфектов и ультра добиваний... и не умереть при прохождении... тебе луче поискать в нете данные точнее, а то я уже не помню какие персы к кому относятся и сколько чего делать...)))Т.е. персы открываются как в тэккен, после аркады...ясно.
#43
Отправлено 28 Октябрь 2009 - 16:35
#44
Отправлено 29 Октябрь 2009 - 03:54
Упаси боже, какой Теккен 3? Небо и земля, на мой взгляд. Ну механика боев уж точно разная.)Чем дольше играю в СФ, тем больше он напоминает мне родной Тэккен 3:) особенно, когда отрылась опция выбора японской озвучки)))
#45
Отправлено 29 Октябрь 2009 - 17:41
#46
Отправлено 29 Октябрь 2009 - 19:10
#47
Отправлено 30 Октябрь 2009 - 05:52
Нам полегче ничего объяснять не нужно, особенно, если это неверно. Лучше я сейчас объясню. Да с визуальной части - там триД, камера вертится и все такое. А вот механика боев - полностью 2Д. А так как мы играем не в графику, а в файтинг - то соответственно он тоже два Д.Ну хватить уже свою глупость показывать, Street Fighter 4 полностью трёхмерный и модели и задние планы, как бы вам полегче обьяснить, 3D это там где камеру можно повертеть, даже в начале боя, при вступительных репликах персонажей камера свободно блуждает во всех 3 плоскостях, и во время выполнения особо эфектных приёмов это очень даже видно, но за 20 минут игры это заметить видимо не особо удаётся, а если персонаж при нажатии кнопками вверх\вниз не переходит вправо\влево это не повод считать игрушку двухмерной, это вам уж не Mortal Kombat 4
Понимаешь, есть два измерения - это плоскость, а есть три измерения - это куб. Так вот - бои в СФ4 происходят именно в плоскости, в 2-мерном измерении. И то, что персонажи не переходят вверх/вниз по экрану - это очень даже повод считать игру 2Д-файтингом. А МК 4 - это уже как раз 3Д. У тебя довольно странные понимания об измерениях.))
Чтобы точку поставить уже СФ4 - это 2Д файтинг с 3Д графикой.
Сообщение отредактировал Jesus: 30 Октябрь 2009 - 05:54
#48
Отправлено 30 Октябрь 2009 - 10:19
#49
Отправлено 30 Октябрь 2009 - 10:30
#50
Отправлено 31 Октябрь 2009 - 04:14
Блин, так сложно понять что ли? Механика/бои/гемплей - все это 2Д. Персонажи/мир/заставки - это 3Д. Файтинг = гемплей. Гемплей = 2Д. Файтинг = 2Д.
#51
Отправлено 31 Октябрь 2009 - 08:03
#52
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 00:27
#53
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 00:27
блин 2 раза отправилось, ну ничего
Сообщение отредактировал Sail: 05 Ноябрь 2009 - 00:29
#54
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 03:11
Вот объясняешь, объясняешь... легче уже стенке объяснить. СФ4 трехмерный 2Д файтинг, так пойдет? Ты вообще понимаешь с чем ты споришь?те кто ещё сомниваются в трёхмерности Street Fighter 4 пусть читают Игроманию 8 выпуск 2009 года. Там дана полная рецензия.
СФ4 - трехмерная игра
СФ4 - 2Д файтинг.
Эти два понятия не исключают друг друга.
прошу обратить внимание на строчку
"сотни драк, проходящих в двухмерном режиме"
в игромании же написано - трехмерная игра.
Теперь ты понял, или я пошел объяснять стенке?
Сообщение отредактировал Jesus: 05 Ноябрь 2009 - 03:27
#55
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 08:31
ну не с 3D-графикой. Я бы сазал - 2D файтинг с элементами 3D...СФ4 - это 2Д файтинг с 3Д графикой.
Jesus гооврил вам приблизительно вот это:
А если геймплей в игре двудэшный, то совершенно логично, что игра - 2D...the gameplay remains on a traditional 2D plane, with the camera having freedom to move in 3D at certain times during fights, for dramatic effect
Word-art тоже пишет, что это 2d-fighting.
"Да мало ли кто пишет все это на вики или В-А?.." - скажете вы. Контраргумент хотите? - субъективное мнение какого-то составителя статьи в Игромании мне куда менее интересно...
#56
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 10:24
Вот это я и добиваюсь Игра именно трёхмерная, бои не спорю построены под закос под Street Fighter 2, в этом и фишка игры, вернуть игроков к истокам.в игромании же написано - трехмерная игра.
Fanateek, как всегда своей волне , Игромания для него не авторитет, хотя люди там очень умные работают
Сообщение отредактировал Sail: 05 Ноябрь 2009 - 10:24
#57
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 10:37
Что касается стенки, то да, вырвалось, но ты первый начал.)Ну хватить уже свою глупость показывать, Street Fighter 4 полностью трёхмерный
Игра трехмерная в визуальной части. Но так как это файтинг - правильней будет считать его 2Д.Вот это я и добиваюсь smile.gif Игра именно трёхмерная, бои не спорю построены под закос под Street Fighter 2, в этом и фишка игры, вернуть игроков к истокам.
Сообщение отредактировал Jesus: 05 Ноябрь 2009 - 10:42
#58
Отправлено 05 Ноябрь 2009 - 19:46
#59
Отправлено 22 Ноябрь 2009 - 14:14
#60
Отправлено 25 Ноябрь 2009 - 16:03
чем быстрее тем лучше.
потому что лично я когда сделал этой фэйк кик так и не понял чем он визуально отличается от обычного)))
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных