Вывод - автор загнался по полной.
Загоняется он по смешению чужих идей\шаблонов и домысливанию фильмов, и судя по отрывкам текста как минимум иногда выпивает при написании текста. Но RPG составляющая как стержень мне нравится, именно в ней адекватность есть. Если сравнивать с другими глубокими произведениями, то в "Червь" и "Мать ученья" тоже начало не очень, тут же проблема что это начало растянули безмерно, те самые три первых фильма, которые знакомят с механикой и некоторыми важными персонажами. Потом растягивания тоже конечно будут, это основной минус китайских новелл.
Если кого бесят стены текста с расчётами параметров, где для каждого удара\передвижения прописывают сравнение статов всех участвующих лиц, то после первых трёх фильмов это убрали, оставив только моменты с подглючиванием расчётов. Сами расчёты имхо взяты из серии игр по D&D на ПК типа Icewind Dale.
Радуют ветки навыков, бонусы при прокачке статов до 20 и 50 очков (типа как в Геймере при достижении нужного количества в стате присваивается "апгрейд"), особенно разделение бонусов по специализациям. Вот к примеру при прорыве Восприятия после достижения 51 очка:
После достижения 50 очков и пробуждения "Восприятия" в разделе "вознаграждений" было три варианта на выбор:
a: Доступно понимание того что вызывает эмоции и чувства у биологических видов, чтобы понять суть того что ими движет;
b: Доступно восприятие слабостей противника, значительно увеличен критический урон;
c: Делает волю владельца более твердой и стойкой, увеличивает сопротивление иллюзиям, облегчает нахождение недостатков в движениях врага, повышает шанс успеха в уловках.
В этих трёх вариантах:
a: выбирают при специализации Summoner для вербовки фамильяров;
b: выбирают снайперы и стрелки;
c: выбирают специализирующиеся на танковании.
Сами танки оказались не совсем танками. В самом начале расписывают как важны танки, имеющие талант уменьшения урона (вариация врождённых задатков), так как кто нибудь должен отвлекать врагов на себя в этих фильмах, потому что дохнут обычные люди быстро от атак чудовищ или элит. Позже оказалось что истинный танк должен иметь способность бафать команду или дебафить врагов, т.е. воздействовать на всё поле боя, что заставляет другую команду сконцентрировать всё внимание на нём, превращая войны команд в "кто первым убьёт вражеского танка".
К примеру один из "танк-лидер команды" съедает предмет экипировки (доставая предмет из инвентаря) и бафает параметрами предмета тела (целиком) союзников, то есть съев сапоги передаёт защиту покрытия сапог на всё тело союзников, также передавая бонусы предмета, сам становится непробиваемым, но при этом увеличивает свой вес, потому с трудом передвигается и ему ещё приходится поддерживать определённое расстояние до союзников, чтобы не пропал эффект усиления товарищей по команде. Другой лидер-танк может создавать искажения гравитации, ускоряя союзников, замедляя врагов, окружая себя стеной камней.
p.s. Читаю только из-за наличия достаточного количества свободного времени и желания удовлетворить голод по ЛитРПГ. Кроме как для убивания времени, данный роман особо ни на что не претендует. Из плюсов разве что отмечу "хардкор выживания" и меньшую крутость мери сью по сравнению с коллегами в других китайских новеллах.
p.s.s. Вещь пока что уникальная, так как в жанре попаданий в фильмы таких историй нет, "Terror Infinity" всё же про мутации и в нём заставляют нянчиться с другими попаданцами, а сравнивать с чем то вроде "Kumo Desu ga, Nani ka" ещё сложнее, хотя вроде и тут и там хардкорное выживание, но здесь меньше юмора (но он есть) и новелла не радует началом (зато радует отсуствием слива к ~900 главам из 1455), и гг не окружён только одними чудовищами вначале, вокруг полно таких же игроков, и на взаимодействие с ними по типу "PvP\интриги\свободный рынок" сделан акцент.